[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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731: 2015/10/25(日)19:49 ID:VbRwpZW4(1) AAS
昔JAVAscriptの本見てちょっとサンプルをいじったりしてゲーム作ったことがあって
今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど
携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど
サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart
みたいのから始まってるんす
昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど
このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね?
省2
732: 2015/10/26(月)10:40 ID:hapQv4en(1) AAS
javascript は 全部小文字な
scriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部
webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要
733: 2015/10/26(月)11:04 ID:gW2nnG00(1) AAS
HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ
734: 2015/10/27(火)08:36 ID:Ott17YSE(1) AAS
ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?

Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?

余談ですが仕事辞めました。
735: 2015/10/28(水)23:33 ID:sb2FGmiz(1) AAS
Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが
736: 2015/10/29(木)14:49 ID:yNy1kf5Q(1/2) AAS
パズドラみたいの作って億万長者になりたいと思うんですがどういった方法が一番近道でしょうか?
ちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です

ググった所
unityみたいので作る
アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる

ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる

ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする
省4
737: 2015/10/29(木)15:03 ID:NhLA99Sa(1/2) AAS
金だしてスタッフを集めて企画するとこから始めるのがいいと思うが、、、

まあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って
始めるのでいいと思うよ。
ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし
途中で言語や環境変えたってどうにでもなる
738: 2015/10/29(木)15:04 ID:NhLA99Sa(2/2) AAS
ってどう見てもネタなのにマジレスしてしまったぜ・・・
739: 2015/10/29(木)15:10 ID:yNy1kf5Q(2/2) AAS
すいません
マジに答えていただきありがとうございます
とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います
すいませんでした
740: 2015/10/29(木)15:46 ID:bAnlRlnm(1) AAS
最近はまずランキングの上位に表示させるのに広告費が最初に10億円くらい、
上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ
741: 2015/10/29(木)18:45 ID:wmVemYWf(1) AAS
ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな
742: 2015/10/31(土)13:32 ID:cy4S/uq6(1) AAS
じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け
743
(2): 2015/10/31(土)14:57 ID:dqlBJxNO(1/2) AAS
ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。

オナシャス!!
744: 2015/10/31(土)15:13 ID:cIEYGa0C(1) AAS
>>743
最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。
それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。
745: 2015/10/31(土)16:23 ID:dqlBJxNO(2/2) AAS
そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり
746: 2015/10/31(土)20:00 ID:EWbKIjsC(1) AAS
最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。

家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ
747
(1): 2015/11/01(日)13:03 ID:2ZIxaLO2(1) AAS
登場人物を増やしたり
説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら
嫌でも長くなるよ

>>743
描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして
748: 2015/11/01(日)21:56 ID:Ks8iyX1z(1) AAS
エンチャントjsのバーチャルバッドってなんでタッチアンドスライドさせないといけないんですか?
タッチでよくないですか
749: 2015/11/02(月)03:04 ID:hnCdrwcm(1) AAS
>>747
助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる

説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ
750: 2015/11/03(火)09:15 ID:320VWFio(1) AAS
小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー
751: 2015/11/03(火)09:42 ID:KUV8cc+d(1/2) AAS
パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ〜!
みたいなの
752: 2015/11/03(火)18:47 ID:wiufaPXD(1) AAS
ストア使わないと難しい
753: 2015/11/03(火)23:18 ID:KUV8cc+d(2/2) AAS
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!
754: 2015/11/03(火)23:22 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ
755: 2015/11/04(水)15:41 ID:OiazT29v(1/2) AAS
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
外部リンク:fast-uploader.com
756: 2015/11/04(水)16:28 ID:BqoHXubw(1) AAS
まずジャンルと何製かを
757: 2015/11/04(水)16:39 ID:yamHf4IL(1/2) AAS
課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
758: 2015/11/04(水)16:51 ID:yamHf4IL(2/2) AAS
初めての方へ - Mobage Developers Japan

Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。

アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
省21
759: 2015/11/04(水)21:26 ID:OiazT29v(2/2) AAS
↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?

女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」
760
(1): 2015/11/05(木)00:21 ID:V/Wpdn+x(1) AAS
print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"
761: 2015/11/05(木)01:00 ID:4T08Zyib(1) AAS
>>760
#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
省1
762
(1): 2015/11/05(木)18:13 ID:M7PvxDdj(1/4) AAS
初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。

3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
省1
763: 2015/11/05(木)18:53 ID:mdZgv2iM(1) AAS
目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
764: 2015/11/05(木)19:08 ID:M7PvxDdj(2/4) AAS
一応、>>762です。
レスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作業が早く進められそうですありがとうございます。
765: 2015/11/05(木)20:14 ID:k3K1NVES(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
766: 2015/11/05(木)20:57 ID:M7PvxDdj(3/4) AAS
詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
767: 2015/11/05(木)21:11 ID:M7PvxDdj(4/4) AAS
今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
768: 2015/11/05(木)21:19 ID:k3K1NVES(2/3) AAS
ありがとうございましたm(_ _)m
769: 2015/11/05(木)21:19 ID:k3K1NVES(3/3) AAS
ありがとうございましたm(_ _)m
770: 2015/11/09(月)07:06 ID:+zxNuf+K(1) AAS
グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?
771: 2015/11/14(土)01:47 ID:IwR0g5zk(1) AAS
俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?
772: 2015/11/15(日)17:48 ID:59HpXYRN(1) AAS
廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
773
(2): 2015/12/06(日)18:09 ID:Bn+5lzzG(1) AAS
戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど

初心者でも可能な言語ってある?

予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
774: [age] 2015/12/06(日)23:06 ID:uANogt9J(1) AAS
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
775
(1): 2015/12/06(日)23:49 ID:+Ae4cFpg(1) AAS
>>773
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある

ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て

この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
776: 2015/12/07(月)22:24 ID:W8xAXdT+(1) AAS
>>775
サンクス! チェックしてみる
777: 2015/12/09(水)10:22 ID:xgnD9mq3(1) AAS
>>773
ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い

強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん

あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
778: 2015/12/09(水)23:53 ID:a7OoFKgs(1) AAS
ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い

経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
779: 2015/12/12(土)11:01 ID:1FYjgSMx(1/2) AAS
ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
780: 2015/12/12(土)11:55 ID:9gEUDIhN(1) AAS
サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど

「ネット対応のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
781: 2015/12/12(土)22:39 ID:1FYjgSMx(2/2) AAS
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
782: 2015/12/13(日)10:08 ID:GhHIz8I5(1/2) AAS
22人参加のマルチプレイゲーム?
783: 2015/12/13(日)10:35 ID:Dr/Ut+A5(1/2) AAS
そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
784
(1): 2015/12/13(日)13:03 ID:Y7jKLmoR(1) AAS
個人じゃ維持できんわ
785
(1): 2015/12/13(日)16:40 ID:SqsQnDfy(1) AAS
サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。

サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。
786
(1): 2015/12/13(日)17:02 ID:5sytrhgf(1) AAS
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
787
(1): 2015/12/13(日)17:13 ID:GhHIz8I5(2/2) AAS
野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw
788
(1): 2015/12/13(日)23:49 ID:Dr/Ut+A5(2/2) AAS
>>784
サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>785
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>786
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
省3
789: 2015/12/14(月)00:02 ID:tNhp/N1i(1) AAS
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
790: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)13:06 ID:u2SRsROO(1) AAS
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
791: 2015/12/17(木)15:19 ID:9R1Uemit(1) AAS
>>788
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
792: 2015/12/17(木)16:19 ID:r9xQhDoA(1) AAS
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
793: 2015/12/19(土)14:08 ID:8c6oxge6(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
794: 2015/12/28(月)10:20 ID:20kRpaGX(1) AAS
NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
795: 2015/12/28(月)11:14 ID:FUJYMRYH(1) AAS
専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
796: 2016/01/03(日)13:13 ID:JE0sWYKM(1/3) AAS
あけましておめでとうございます。
質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。

画像リンク[png]:i.imgur.com

算数もろくにできない自分に泣きそうです。
797
(1): 2016/01/03(日)14:05 ID:DkLwSIja(1/3) AAS
計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
798: 2016/01/03(日)14:10 ID:rVdoK+cb(1/2) AAS
ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど
799: 2016/01/03(日)14:24 ID:DkLwSIja(2/3) AAS
例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
800
(1): 2016/01/03(日)14:27 ID:rVdoK+cb(2/2) AAS
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
801: 2016/01/03(日)14:33 ID:JE0sWYKM(2/3) AAS
レスありがとうございます。

>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。

いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
省1
802
(1): 2016/01/03(日)14:58 ID:DkLwSIja(3/3) AAS
1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。

で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか
803
(1): 2016/01/03(日)20:55 ID:JE0sWYKM(3/3) AAS
>>802
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
804
(1): 2016/01/03(日)23:50 ID:tk7JTrt9(1) AAS
>>803
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる

↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
省5
805: 2016/01/04(月)02:06 ID:IlUcGF2t(1) AAS
>>804
ありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
省7
806: 2016/01/15(金)22:37 ID:s/UOsSNL(1) AAS
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
807
(3): 2016/01/15(金)22:51 ID:3TqJPIYh(1) AAS
他の板から誘導されて来ました

学校の課題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが
どうやって作ればいいのか教えてほしい
unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
808
(1): 2016/01/16(土)00:17 ID:migj548e(1) AAS
>>807
どうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
外部リンク:github.com
外部リンク:qiita.com
省2
809
(1): 2016/01/16(土)09:45 ID:fbt3DnCi(1) AAS
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。

ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
810
(2): 2016/01/16(土)14:05 ID:yM/aPR7v(1) AAS
>>807
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
811: 2016/01/16(土)17:54 ID:KtI4xJML(1) AAS
>>810
>>809
>>808
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
省1
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