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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 http://pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki http://wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ http://gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 09:24:09.39 ID:wLijQnZf みんなコミケに行ってるせいか、人が居ないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 15:39:15.85 ID:zRqMwSXo はじめまして!言語はswiftでiosのゲームを作ってます。 そこでどうやってデータの管理をしたらいいのか迷っていて coreDataか配列を使うかで悩んでいます。 キャラクターデータ、装備データなどを管理しようと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 16:02:09.68 ID:yZW7bj/D coreDataはiCloud使うんでなければ他が慣れてから触ったほうがいいと思うよ とりあえずsqlite3使うのでいいと思う。CoreDATAも中ではSqlite3使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 17:06:16.40 ID:zRqMwSXo ありがとうございます!salite3を使ってみます! あとswiftゲーム開発していて 困ったときはこのスレに書いて大丈夫ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 17:15:23.93 ID:yZW7bj/D 回答者が多い(回答が早い)のを期待するなら専用スレにすべきと思う 新Macとプログラム板にSwiftスレあるけど、iOSアプリのスレのがいいかもなあ 質問内容で決めたらいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 17:27:49.70 ID:zRqMwSXo 了解です! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:02:31.74 ID:m3BQ/SJj 昔、C と DirectX でミニゲーム作った程度、技術力はあまりない前提で、以下の開発環境から選ぼうと思っています。 ( 目標は 3D アクションです ) ・Unity ・XAML + C++/CX + DirectX ・HTML5 + WebGL (個人的には Unity が良かったんですが、自分の環境(Win8.1)のせいか、 操作がおかしくストレスフル ストアアプリは殆ど知らない、 OpenGLは詳しくないです。) どれがよいか意見を頂けないでしょうか 上記以外での環境もありましたら、お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:07:28.48 ID:Rh2jiGAX おとなしく Unity http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:57:05.96 ID:2V82HXYF C++ + dxlib + DirectXが良いかと 専門スレもあるし DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:35:08.68 ID:m3BQ/SJj >>9 >>10 今日一日、DXLib のサンプルを読んでました。すごく手続的ですね。昔を思い出します。 DXLib をポチポチ触っていこうかと思います。Unity も諦めつかないので色々試してみようと思います。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/02(金) 14:23:18.81 ID:00mixV8I iosの「にゃんこ大戦争」みたいなゲームを作っていてフィールドの移動について質問です。 1.全兵士に重力を与えて剛体の上を歩かせる 2.電車のように決められたライン状を歩かせる パーフォーマンス的にどちらがいいのか、またそれほど気にしなくていいのか アドバイスを頂ければ嬉しいです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:00:04.43 ID:nBM88kHl 両方実装してみて良いと思った方を残すと良いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 19:27:46.28 ID:vt4S9Rjm ある手法ではこういうことができない などの優劣を自分で見つけるまで悩み続けるだろうからそれがよさげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 21:43:15.15 ID:OF273jbh 質問です。 VsExpress2012update4から VS 2013 Communityへ移行しているのですが、日本語化のランゲージパックインストール中に、 「パッケージソースが見つかりません。」 と出て、正常にインストール出来ません。 Microsoft Visual Studio 12.0\packages\sdk_tools35res\sdk_tools35res.cab このsdk_tools35res.cabを要求しているっぽいのですが、Communityのインストールフォルダ内(サブフォルダ含む) にも見当たりません。 2012Expressをアンインストールしていないのですが、それが原因なのでしょうか? ご教示お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/02(金) 21:46:38.99 ID:JZQMsBW8 アンインストールしてからだ。 予想では2013でなく2012の自動アンインストールに失敗してるとみる。 手動が可能がやる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 21:54:54.29 ID:vt4S9Rjm VS2013 は何度か挑戦して全てインストール失敗で使えたためしがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 23:20:36.28 ID:OF273jbh 一応成功しましたので、ご報告を >>16さんの仰るとおりに、vs2012をアンインスコして、VS2013を修復した後に、 http://blog.fujiu.jp/2014/11/unity3d-visual-studio-community.html ここを参考したら、日本語化に成功しました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 22:45:18.59 ID:7PPCaa4I wiiリモコンをPCで使えるようにするためにいろいろ調べています 今のところvjoyを使うのがよいかと思っています。しかしdolphinなどは単体でドライバを入れないで wiiリモコンを使えるのが不思議です。ドライバを入れないでもwiiリモコンを動作させれるなら その方法を知りたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 00:21:43.40 ID:HZjxk4Di >>19 青葉経由でシリアル通信してるだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 06:41:09.86 ID:B5ec+lUc >>20 ドライバーが公式ルールだとすれば、 それを無視したマイルールでもいいということですね ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 08:14:23.55 ID:eT1q0/jl たぶんシリアル通信を使ってxinput1_3.dllを叩けばドライバーがなくても ゲームパッドが動かすことができると考えて間違ってないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 14:29:29.62 ID:MpE/CN3z 対応してるbluetoothのデバイスがあればドライバも既に入ってる すなわちDDKを使ったドライバ開発は不要 ただし制御(のための通信)はアプリとリモコン内部のファームとの間で プロトコルに則ってやる必要がある - プロトコルが公開されてるかどうかは知らん 通信・制御をやったことがあればここまででピンとくるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 15:15:41.90 ID:eT1q0/jl vjoyを使う方向で考えていましたが、x360ceのライブラリのほうがいいんじゃないかという気がしてきました。 x360ceとWiiYourselfでフックできるかやってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 04:44:47.99 ID:TrfLztWk 前スレにいた奴だろ。お前さんが作らなきゃいけないのはリモコンの信号を取得してその信号を好きに改ざんできるGamePadのデバイスドライバだ お前さんがやりたいことにxinputは一切からまない。自分が何をしたいのか、何をしなければいけないのかを明確に理解するのが先だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 09:05:34.94 ID:Woq3LEdy >>25 すいません。制御系はほとんどやってなくて しかも情報はたくさんあって、正直、何が何だかわかんなくなっています。 情報を整理してきます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 06:03:18.65 ID:sFsPNbJx マルチスレッド形式でビルドしたソフトを .exe形式でファイルパッキングまたはアーカイブにしたファイルは、 実行するだけでソフトが実行されるようになりますか? それとも、パックした内容が一旦解凍されてから実行されますか? ちなみに、dllの同梱は今の所考えていません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 18:56:05.35 ID:xgCApk1F メモリ上だけで完結させるツールもあればテンポラリ領域などに実ファイルを書き出して別に実行するツールもある 使いたい・使ってるツールの原理をドキュメントで調べなされ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:28:44.25 ID:mKPKyTjc 全くプレイ出来ないくらいのバグがあるゲームをイベントで販売ってどれくらい不味いんでしょうか? 事前にバグがあると報告していれば大丈夫と聞きましたが 何も言わず販売した場合どうなりますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:30:53.84 ID:L2mFq0zo 何もまずいことなんてないよ 永遠に信用が失われることを除けば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:44:26.68 ID:BiBkBMoY 「詐欺だ! 警察に被害届を出します!」 という差出人不明のメールが来て眠れない日々を送るくらいで済むよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/10(土) 06:51:45.08 ID:FMkme2Bg 何も問題ないな 次から買ってくれる人が居なくなるだけだから ペンネーム?を変えて何度でも挑戦すればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/10(土) 07:49:25.03 ID:InVHmJeW 後で修正ファイルを配布すればいいのでは? 不具合があると知っていながら販売したのならかなり悪質だけど 基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、 そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、 やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか? もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/10(土) 08:51:56.20 ID:Z41X2jns >>33 不具合があると知りながらの販売になります パッチは配布しましたが詐欺とかにあたるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 00:19:53.25 ID:EFs4nj8K プレイ不可能なほどバグがあることを知っていてそれを売りつけたとなると 知っていてプレイ不能なゲームを売りつけた =使い物にならない商品と分かっていてそれを売りつけた =相手をだまして金銭的な損害を与えたとして詐欺になる可能性あり そんな危ない橋をわざわざ渡る必要はないと思うよ… 無理せず開発延期でいいじゃない たとえ告発されなかったり罪に問われなかったとしても、 そんな怪しいことをやらかしたら社会的には爆死だよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 01:29:49.23 ID:TnIPexB1 すみません実は自分がそれをやったのではないのです ぼかして書きますが 好きなサークルさんがそれをやらかして、メールで事前に知らせて欲しかったと意見しようと思ったのですが 同じサークルのファンの人はとくに気にしていないようなので これが当たり前かもしれないと不安になって質問しました ここまで丁寧に質問に答えてくださった方本当にありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:37:15.28 ID:Un7rfqcp 他の被害者を出さないためにイベントなりダウンロードサイトなりに24しとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 20:38:32.38 ID:r07MIJ+O グーグル先生によるとヘタリアのゲームらしいな 【ヘタリア】日丸屋秀和総合155【キタユメ】 [転載禁止]©2ch.net・ http://hope.2ch.net/test/read.cgi/comic/1419844473/233- ワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 21:00:55.94 ID:UEqNfaQf 妄想を具現化したいのでお金の力で「自動戦闘でターン進行のサバイバルSRPG」を作ろうと思いつきました。 時給1000円で一日8時間の週5日の4週間 つまりは一ヶ月で大体160時間=月給16万で一人の一般的なレベルの プログラマーを雇ったとして 小規模で良いのでゲームとして完成させる事はできると思いますか? なお、このゲームにおいてある程度のゲームシステムや、ストーリー、絵、音楽などは自分で用意しているものとする。 伝わるかわかりませんが、ゲームの規模に関して、具体的には1ステージがちょっと長めのスパ■ボが5ステージくらいの想定です 。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 21:14:23.66 ID:/+qZhEZD 一般的て何だ?w 職業プログラマの時給はもっと多いぞ 素人ならそんくらいでやる奴いるかもしれんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 21:25:41.76 ID:/+qZhEZD あとな、ある程度のゲームシステムてのはダメだな きっちり仕様が分からないと、見積もりもできないし仕事として受けられないだろう でだ、単純に20日を5ステージで割ると4日で1ステージだろ? ステージとかのマップもプログラマが考えて作らなあかんかったらダメダメだな すべての素材は用意されてて、プログラマは仕様に沿ってプログラムするだけ でないと、1ヶ月じゃあとてもとてもww ついでに、一般的なプログラマじゃなくてベテランのゲームプログラマじゃないと、厳しいだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 21:32:22.72 ID:rnK0uwfE どういうゲームかわからんけど半年はかかるよ 俺今FEみたいなSPRG作ってるけど2ヶ月でやっと動いてるものが出来たぐらい 完成はたぶん夏 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 22:19:59.40 ID:r07MIJ+O >>33 >基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、 >そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、 >やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか? >もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい 賢いかどうかは知らないが 基本的には結合度を下げるよね。コンテナに直接触れさせない。例えば インターフェイスを用意してそれを介して、とか。気にする相手 (やらかす可能性がある人間)が自分一人ならこれで十分かと リードオンリーでデータ量が大したことないならコピーでも問題ないかと。 例えばフレーム(コマ)を跨ぐAI処理のために、入力情報として例えば自機 近傍のオブジェクトを探索してそれらの中の欲しいデータ(例えば姿勢とか 速度)だけコピーで引っ張ってくるとか。その瞬間の状態(スナップショット) を引っ張ってくるのが目的ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/13(火) 04:45:50.16 ID:NQh/p/ub >>39 そもそもハローワークで、月16万円という募集はまずない。 最低でも18万円から この条件で来る人は、資格なしの未経験者だから、 まず教育期間に3か月はかかる その後、開発に1年かかっても、 カクカク動くゲームしか作れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:35:56.93 ID:YBEoghGf すいません。これvjoyっツールのSDKにあったPOVの指定なんですが、何をしているのかさっぱりわかりません。これに入れるためのXとYの値があった場合、どう処理したらよいのでしょうか /*** Create the data packet that holds the entire position info ***/ // Set the device ID id = (BYTE)iInterface; iReport.bDevice = id; // Set values in four axes (Leave the rest in default state) iReport.wAxisX=X;iReport.wAxisY=Y;iReport.wAxisZ=Z;iReport.wAxisZRot=ZR; // Set buttons one by one iReport.lButtons = 1<<count/20; if (ContinuousPOV){ // Make Continuous POV Hat spin iReport.bHats = (DWORD)(count*70); iReport.bHatsEx1 = (DWORD)(count*70)+3000; iReport.bHatsEx2 = (DWORD)(count*70)+5000; iReport.bHatsEx3 = 15000 - (DWORD)(count*70); if ((count*70) > 36000){ iReport.bHats = -1; // Neutral state iReport.bHatsEx1 = -1; // Neutral state iReport.bHatsEx2 = -1; // Neutral state iReport.bHatsEx3 = -1; // Neutral state }; }else{ // Make 5-position POV Hat spin unsigned char pov[4]; pov[0] = ((count/20) + 0)%4;pov[1] = ((count/20) + 1)%4; pov[2] = ((count/20) + 2)%4;pov[3] = ((count/20) + 3)%4; iReport.bHats = (pov[3]<<12) | (pov[2]<<8) | (pov[1]<<4) | pov[if ((count) > 550) iReport.bHats = -1; // Neutral state }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:47:01.28 ID:YeaLu8sP countという変数で条件分岐したり係数を掛けた値を判定値としているようですがcountとはどこから得られた何の値ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:57:39.33 ID:YBEoghGf サンプルソースを見ましたが、 _tmain()の中でint count=0;となっています https://github.com/JamesGlanville/t6-tx-to-joystick-bridge/blob/master/vJoyClient.cpp while (1) { /* ここに>>45のソース */ count++; if (count > 640) count=0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:05:43.74 ID:zcAKajvM 質問です。 std::vectorコンテナのリバースイテレータについてなのですが、 コンテナの内部をerase()で削除したいのですが、通常のイテレータと同じように行なえません。 std::vector<MyClass*> containerが宣言されてるとして、 for (std::vector<MyClass*>::reverse_iterator it = container.rbegin(); it != container.rend(); ++it){ container.erase(it); } 上記のように行なうと、 エラー 1 error C2664: 'std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<MyClass*>>> std::vector<MyClass*,std::allocator<_Ty>>::erase(std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<MyClass*>>>, std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<MyClass*>>>)' : 引数 1 を 'GameObject *' から 'std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<MyClass*>>>' へ変換できません。 とエラーになります。 for (std::vector<MyClass*>::reverse_iterator it = container.rbegin(); it != container.rend(); ++it) ここを for (std::vector<MyClass*>::iterator it = container.begin(); it != container.end(); ++it) こうするとエラーは出なくなりますが、想定している動きになりません。 解決方法をご指導お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:09:16.05 ID:zcAKajvM 情報に一部誤りがありましたので、訂正させて頂きます。 引数 1 を 'GameObject *' から→引数 1 を MyClass*' から が正しいです。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:15:48.87 ID:YeaLu8sP >>47のURLの254行目で #ifdef EFFICIENT とされていますが20行目で //#define EFFICIENT と無効化されています(対象のループはコンパイル時に除去されるコードです) 宣言エリアで ROBUST or EFFICIENT の選択とありますが、それぞれどういう挙動をさせるものかわかりますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:28:35.54 ID:zcAKajvM >>48ですが、自己解決しました。 参考url http://blogs.wankuma.com/youchi/archive/2007/09/05/94161.aspx ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:41:25.48 ID:YBEoghGf >>50 Feed vJoy Device: The time has come to do some real work: feed the vJoy device with position data. There are two approaches: 1. Efficient: Collect position data, place the data in a position structure then finally send the data to the device. 2. Robust: Reset the device once then send the position data for every control (axis, button,POV) at a time. The first approach is more efficient but requires more code to deal with the position structure. The second approach hides the details of the data fed to the device at the expence of exessive calls to the device driver. とreadmeに書いてあるので、二種類の指定方法があって、好きに選んでということかもしれません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 22:50:33.37 ID:jtBX/RLJ >>39 です。 詳しい回答ありがとうございます。 よくよく調べてみたらRPGって作るのは難しい方だったんですね… シンプルなジャンルだと思っていた私の調査不足でした。 18万以上を数ヶ月支払うのは無理なので考えなおすことにします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 22:54:04.57 ID:jtBX/RLJ >>42 本格的ですね 渡しの場合ファンタジーだとゲーム内でのの妄想が広がって手に負えなさそうです… 私の考えていたのは敵対組織「海の犬」を倒しながら船の装備を奪ったり強化つつ ステージのボスである鯨を捕まえて鯨油をゲットして次のステージに進む海上SRPGでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 17:29:37.14 ID:b3+ap1tg あ、アウ…フ? >>53 YOU自分で作っちゃいなYO! 今ならゲームエンジンがたくさんあるし、無料の物もいくつかある その中から一つ選んで作ってみればいいのよ 初心者には鬼門ってもそれはプログラミング言語を使って作る場合で、 エンジン使うなら専用に調整されている物が多いからなんとかなる…と思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/16(金) 23:50:04.62 ID:gV9RLDqo iTunes Connect に入ると、下記の注意メッセージが出ます。 △契約/税金/口座情報 Review the iOS Paid Applications Agreement 以下、英語数行 何かの契約更新情報を見ろ、 ということだと思うのですが、 何をすれば良いのでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 11:05:39.19 ID:XSCN7op7 >>56 iTunes Connectに確かに読んだチェックとRequestボタン無い? それチェックしてボタン押すだけ、内容は読んどけよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 14:20:01.85 ID:kIe7xxQx >>57 ありがとうございます、設定したばかりだったので、 (といっても数か月前だけど) もう一度設定する、設定確認するという発想がありませんでした。 確認して、 Contracts In Process で コンタクトとタックスの Info は設定し直して View の状態にできましたが、 Bankのところが情報更新できず、 ステータスもPending Bank になっています。 Bank の Set Up が青になっているので押すと Banking Infomation にはいるのですが、 赤字で「変更の必要ないよ」って書かれているのですが、 Save を押すと「項目に変更がない」と言われてセーブできません。 セーブしてないので、 セットアップの状態が続いています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 14:27:10.65 ID:kIe7xxQx >>57 すみません、時間がたったら大丈夫になってました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/21(水) 07:32:34.42 ID:jeWDBc4D WiiYourself!でクラシックコントローラPROが認識できないみたいなので、 改造して認識できるようにしたいです。 どこをいじれば良いか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 08:16:02.90 ID:MDEzh8nZ ちょっと自己解決 オリジナルwiimote.cppの1754行目のstatic const QWORD CLASSIC = 0x010120A40000ULL; ここらへんをいじるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 08:28:44.75 ID:1wPj2se9 タスクシステムって賛否あるけど、例えばC++でタスクシステム使わないで作るってなると C言語で作る流れとほとんど変わらなくなるなるってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/21(水) 12:25:37.62 ID:rzaFk2MM 背景絵を有償で描いてくれる方を探してるんですが、応募者がきそうなスレってありますか? 別の板や、Websiteを教えていただきたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 12:57:01.77 ID:G2s9Ikx/ ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 14:11:56.19 ID:rbPMaEC1 ありがとうございます。 別の板のスレや、外部サイトの情報が欲しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 15:58:06.67 ID:dQ19waOe pixiv探して連絡とって完成させた台湾人が記事になってたな それかtwitterか ふりーむっていうサイトに募集掲示板あるけどいい印象ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 16:34:04.97 ID:Ttj5Q/L3 ほんと募集サイトないよな ふりーむは論外。たまにまともなのがあるがほとんどはゴミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 16:44:07.87 ID:qYvr0P5o そりゃあ、必要な人は大抵素材サイト探してそこから落とすか 素材集を買ってそれを使うからな 誰かに作ってもらう必要があるなら自分で作ったりもするし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/21(水) 20:43:04.78 ID:zxDN8qV6 やっぱり「ふだん自分が遊んでいる商用ゲームが、じつはすごい工数を掛けている」ことが 分からないことが大きいんじゃないかな。 テトリスとかパズルボブルを作り始ればいいのに、いきなりRPGや3Dアクションだもん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 22:11:32.40 ID:l/V+MX/7 どんなゲームでも、凝りはじめたら途端に複雑化するがな AI導入して対戦型にしよう!なんて考え始めると、ブロック崩しでも作成難易度が跳ね上がるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 23:29:23.66 ID:RvdeUG6t 厳密には制作じゃないのですが、海外のフリーゲームを日本語化して配布したいと考えております ReadMe.txtを読む限りでは「ちゃんと報告してくれるならいいよ(意訳)」とありました ただこの作品、一部他のゲームの素材を無許可で使用していまして… 日本語化するにあたってその辺りの問題を解決する必要があります そんな訳で以下の案のうちいずれかを製作者に提案したいと考えております @問題の素材の差し替えをこちらで行う旨の許可 A問題の素材の差し替えを製作者側に行って貰うよう依頼 B問題の素材の製作者に素材の使用許可依頼、およびエンドクレジット、ReadMe.txtに素材元の記載 穏便に済ませるならBなのですが、後々わだかまりを残さないようにするなら@かAと考えています なにぶん個人でこういった計画を立てるのが初めてなので勝手が分からず、質問させて頂きました 客観的な意見を頂けると有難いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/21(水) 23:41:51.18 ID:GmBgTHTv 日本語化パッチだけつくれ。 製作者でないので素材の出処は自分には関係ないこと。 かなり仲がいいなら口出ししてもいいだろうが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 00:11:37.83 ID:DBaXGQhF >>72 なるほど、パッチですね!その手がありました。 正直言い出した側があまりズケズケ言うべきでもないよなあと考えていたので ご意見有難く受け取らせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 02:17:04.64 ID:PxEmvatE 自分が配布したら、 無断使用された素材の権利者から、 刑事・民事の両方で訴えられる 賠償金・精神的苦痛代もいる。 そうやってカモを引っかける、詐欺かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 12:04:12.84 ID:lGo+sO/g 詐欺に用いるために パッチを作りたくなるほど優れたゲームを作るというライフハック http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/75
76: 61 [] 2015/01/22(木) 17:12:03.17 ID:zZb19eE+ >>60-61 ですが、0x010120A40000ULLを0x010120A40001ULLにするとクライシックコントローラPROでも認識されるようになりました。 そこでこの両方を使えるようにwiiyourselfを改造したいのですが、ちょっとソースが難しくてどこにどのような改造をすべきか わかりません。下記のアドレスにソースがあるのですが、ご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いしいます。 1754行目付近が判定処理です。 ttp://docs.mitk.org/0.99.1/wiimote_8cpp_source.html なお、こちらにあるソースはモーションプラスの種類を増やしたソースだと思います。 https://searchcode.com/codesearch/view/36098289/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 17:30:18.85 ID:EVsLKrTy 難しく無いと思うけど、、、 static const QWORD CLASSIC = 0x010120A40000ULL; の下に static const QWORD CLASSIC_PRO = 0x010120A40001ULL; とでも追加して CLASSCのブロック丸コピーして追加した方をCLASSC_PROとなおせばいいかと ブロックじゃない方は行追加だけでいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 17:58:17.96 ID:zZb19eE+ >>77 ありがとうございます。 1405行目などでswitch(Internal.ExtensionType)のようなものがソースの全体的にありまして 1475行目のcase wiimote_state::CLASSIC:が、0x010120A40000ULLでも0x010120A40001ULLでも 両方有効になってくれるような追加を極力少ない追加でしたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 18:35:31.22 ID:zZb19eE+ この改造ソースをまねすればいいかもですね else if(type == MOTION_PLUS_EMBED) { if(Internal.ExtensionType == wiimote_state::MOTION_PLUS) break; Internal.ExtensionType = wiimote_state::MOTION_PLUS; TRACE(_T(".. Motion Plus Embedded!")); ReadAddress(REGISTER_EXTENSION_CALIBRATION, 16); bMotionPlusDetected = true; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:34:55.51 ID:JihQada2 A*って、点数をつけることで探索を行うけど、 これって100%経路になり得ない部分にあらかじめ点数をつけておく方法があれば、 それで計算時間を短縮できる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/80
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