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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 11:22:28.76 ID:y6WNezwK 2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで… XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど 長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 12:12:41.08 ID:FM//bVYG 511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと 514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 14:23:51.39 ID:y6WNezwK 2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 19:40:48.77 ID:euXn7anm あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:09:21.28 ID:2NigueXo DXライブラリとC言語だけで、 パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:43:44.50 ID:l4Uc9LSU >>518 プログラム部分だけなら出来ると思います。 他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。 ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。 最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 12:49:44.35 ID:2EgY4wtn 北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 14:14:59.96 ID:krHlbkAU 青函トンネルは徒歩無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 14:54:41.63 ID:ksa4kgGZ >>520 普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして 旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 20:41:42.47 ID:sYFMZ3C2 船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 21:03:58.17 ID:ksa4kgGZ 歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 21:06:50.22 ID:kb+3DgLe なるほど、あたり判定は奥が深いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 00:13:52.89 ID:B61aeoZM >519 ありがとー! ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。 本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:53:07.43 ID:dpbcAJje いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:55:44.33 ID:yq2smnY+ それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:08:30.64 ID:VOlI48wT ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。 と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:27:41.24 ID:NU2ODugX 少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 22:26:21.28 ID:P9Vai15p >>528 DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど 普通は24人月もかからんぞ 時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/09(火) 16:22:31.16 ID:xcnZAZ4T 2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります? ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。 何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 01:28:23.42 ID:PDK21IN8 2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 15:39:50.49 ID:WJGn8ZJV cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、 Photon-iOS−SDKを導入しようとしたんですけど、 ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。 リンカフラグの設定が悪いんでしょうか? ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 15:54:43.92 ID:zNHzftoG SDKの設定しなおした? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 16:10:04.88 ID:WJGn8ZJV >>535 SDKの設定って直すんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:13:30.19 ID:zNHzftoG 自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:15:35.55 ID:zNHzftoG まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから 想像で答えてるけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:17:37.21 ID:WJGn8ZJV notFoundはでてなくて、 リンカーエラーとでてくるんですよ こんな感じで Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from: http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 17:02:30.85 ID:zNHzftoG NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。 64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 17:32:08.90 ID:n6GmrgeE >>533 俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。 モンハンを2D化したようなカンジ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 18:10:13.86 ID:zNHzftoG >>539 で、どうなった? そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。 そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。 ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 19:00:23.68 ID:WJGn8ZJV >>542 SDKのDLからやり直してみてます。 ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。 このリンカーフラグがよくわかりませんが http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/ 今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 00:29:18.23 ID:ZsSFSnyI >>541 それ思いっきりゼルダシリーズでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/11(木) 12:26:08.37 ID:sm3bbEql >>544 リンクが主人公の? 色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:57:02.01 ID:P25o3eEn 神々のトライフォースおすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 13:23:42.94 ID:OAigBs0f 2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/12(金) 18:33:11.42 ID:jY1ocHO/ ありがとう。神トラみたいなのを目標として作成する。 敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。 プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 15:59:03.45 ID:lDvXRrFa 敵AIについてはパックマンを調べてみるといいかもしれない そのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 20:25:46.11 ID:wkHKdNP7 AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/13(土) 23:01:07.73 ID:1dK9OUQm ふむふむ、パックマンやより単純なものか。 ちと調べてみます。ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 16:10:24.12 ID:9SjeaPQH 最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/14(日) 22:13:54.52 ID:HC7csF7f Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? あんまり交流できるところがないです……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 07:30:04.84 ID:P3Cf1gbQ >>553 技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい 基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 19:03:32.06 ID:pP9+pkRj 質問です。 アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。 オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。 ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。 出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要) 有料・無料問いません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 22:51:04.30 ID:jg5QLz6L >>554 レスありがとうございます。 制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 04:54:12.20 ID:7oV8n49B >>548-552 簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、 その方向に動けばよいのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:02:09.40 ID:h9SjtN9z 自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる 神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:07:42.90 ID:4HP6NxzL 無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* でできたら素晴らしい作品になるけど 倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 17:04:58.39 ID:wlj5r7SI ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/17(水) 17:52:34.76 ID:eMybq/0L 実例で学ぶゲームAIプログラミング [cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳 2007年09月 発行 536ページ http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 23:28:13.22 ID:4HP6NxzL FF12のガンビットシステム(FF4以来使ってるアルゴリズムの集大成)について調べてみるといい アクションゲームの AI には使えないけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:53:11.62 ID:AMe33k+v HTMLのような、 文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。 文字のみであれば uGui の text で リッチテキストを使えば良さそうですが、 画像の埋め込みが出来ないようです。 何か方法はないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:54:35.51 ID:AMe33k+v 563 です。 Unity についての質問です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 11:07:05.78 ID:smDSjyyv >>560 状態によってわける、でいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 17:31:28.50 ID:U3oXRvaJ 質問です。 2dのゲームを制作していて アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、 手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。 配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか? またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという 方法もあったりするんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 17:48:40.82 ID:UVdkYUk9 3Dで無ければアニメみたいに何枚か絵を用意したらいい。 それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。 3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 19:01:48.49 ID:U3oXRvaJ >>567 ありがとうございます。そうなりますよね... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 02:30:03.36 ID:LCzed88H 最近自分がやった中だと、ディスガイアがそんな感じだったな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/22(月) 19:35:04.21 ID:XFkJnZpb >>557 それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:57:53.53 ID:LCzed88H 最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 19:42:30.31 ID:2e2kVnXi >>570神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ 雑魚敵は直進してくるだけかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:22:42.54 ID:i4ueZaDu atan2もなし? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:46:24.45 ID:ckopFE0T 雑魚敵はっていうか最初の神殿の突撃してくる兵士はだね 根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。 何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 14:18:21.41 ID:oyJM0EjH ゲームの敵ってのは、プレイヤーに上手く逃げたり退治したりしてもらうのが役目だしな。 少しくらいバカなほうがいいさね。 コの字で引っかかるってやつは、 ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 15:01:18.28 ID:tBuLKLy2 アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか? 戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので どちらにしようか迷っています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 21:29:15.69 ID:cNjWa+ly プログラマなら吉里吉里 エクセルのマクロ好きならウディタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 21:58:39.22 ID:cNjWa+ly マクロじゃなくて計算式だな。 VLOOKUP とかの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 19:47:30.48 ID:z7R5rvls >>577 レスありがとうございます。 すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので 出来れば別の観点でお願いします… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 21:04:16.38 ID:ChixXr7w いや、、、じゃあこちらの判断材料を出してよ 回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 22:49:40.38 ID:lMC336UF 吉里吉里は自分で変数を設定したり関数を定義してプログラミングするスタイルで作り上げていくもの ウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの 選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/26(金) 18:48:32.00 ID:7eTDQsYb 敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。 けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。 javaなんだけど興味がある人は見てやってください。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1086.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 21:24:13.68 ID:CeMcVMEa >>580 「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、 「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに 「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 13:03:19.93 ID:GWrLXMaM 教えてください 自分は以下の環境のマシンを1台持ってます 一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます Windows 7 Home Premium 64-bit Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs) Memory: 8192MB RAM NVIDIA GeForce GTX 780 4MB モニタ:1920*1200 1台 そこで質問なのですが、上記のプランで同人エロゲを作る場合どのような知識の習得と 機材を購入する必要があるでしょうか? ペンタブレット、etc……。 プログラムに関してですが全くの初心者です いままでPCでやった作業は一太郎、花子、Shuriken、ネットサーフィン程度です Word、Excelは使ったことがありません よろしくご教授くださいm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 13:55:36.12 ID:jPpyv3iG >>583 だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ 余計な情報出して何が聞きたいんだ? 戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 22:57:42.24 ID:jXSW7BFs 現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが 作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです 現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 05:40:17.58 ID:6hIaKDB8 3Dモデリングにあんま詳しくないから、もしかしたらトンチンカンなこと言ってるかもしれんけど・・・ 3Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、 これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、 その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。 立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど まー、その辺は好きにしてちょーだい 結局、目分量なんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 16:28:59.97 ID:PcBp9LQw WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 02:05:54.73 ID:tmVUUkyd >>586 UnityのAsset Storeにある、 3Dモデルも大きさはバラバラだよ そのモデルを、Unityにインポートした後で、 大きさを変えるのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/10(金) 13:11:24.78 ID:thluMO0M javaで for(;;)があるのですがどういう働きがあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 14:09:53.69 ID:Q56vWBuI while(true)といっしょで無限ループ 初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/10(金) 15:13:22.89 ID:thluMO0M ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 12:13:08.54 ID:709WHQGZ 質問です。 ときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか? できれば無料ソフトでお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 18:40:06.47 ID:4rtBo2g1 DirectX11 エディタも無料だぞ、 しかもIDE界屈指の補完性能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/594
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