[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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513: 2015/05/30(土)10:03 ID:euXn7anm(1/2) AAS
中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない?
514: 2015/05/30(土)11:22 ID:y6WNezwK(1/2) AAS
2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで…

XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど
長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。
515: 2015/05/30(土)12:12 ID:FM//bVYG(1) AAS
511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと
514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる
516: 2015/05/30(土)14:23 ID:y6WNezwK(2/2) AAS
2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。
517: 2015/05/30(土)19:40 ID:euXn7anm(2/2) AAS
あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね
518
(1): 2015/06/04(木)23:09 ID:2NigueXo(1) AAS
DXライブラリとC言語だけで、
パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
519
(1): 2015/06/04(木)23:43 ID:l4Uc9LSU(1) AAS
>>518
プログラム部分だけなら出来ると思います。
他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。
ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。
最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。
520
(1): 2015/06/05(金)12:49 ID:2EgY4wtn(1) AAS
北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか?
521: 2015/06/05(金)14:14 ID:krHlbkAU(1) AAS
青函トンネルは徒歩無理
522: 2015/06/05(金)14:54 ID:ksa4kgGZ(1/2) AAS
>>520
普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして
旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。
523: 2015/06/05(金)20:41 ID:sYFMZ3C2(1) AAS
船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。
524: 2015/06/05(金)21:03 ID:ksa4kgGZ(2/2) AAS
歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ
525: 2015/06/05(金)21:06 ID:kb+3DgLe(1) AAS
なるほど、あたり判定は奥が深いな
526: 2015/06/06(土)00:13 ID:B61aeoZM(1) AAS
>519
ありがとー!
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので
DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。
本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。
527: 2015/06/06(土)01:53 ID:dpbcAJje(1) AAS
いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う
528
(1): 2015/06/06(土)01:55 ID:yq2smnY+(1) AAS
それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな
529: 2015/06/06(土)16:08 ID:VOlI48wT(1) AAS
ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。
と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。
530: 2015/06/06(土)16:27 ID:NU2ODugX(1) AAS
少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね
531: 2015/06/07(日)22:26 ID:P9Vai15p(1) AAS
>>528
DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど
普通は24人月もかからんぞ
時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい
532: 2015/06/09(火)16:22 ID:xcnZAZ4T(1) AAS
2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります?
ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。
何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。
533
(1): 2015/06/10(水)01:28 ID:PDK21IN8(1) AAS
2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー?
534: 2015/06/10(水)15:39 ID:WJGn8ZJV(1/4) AAS
cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、
Photon-iOS−SDKを導入しようとしたんですけど、
ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。
リンカフラグの設定が悪いんでしょうか?

ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。
535
(1): 2015/06/10(水)15:54 ID:zNHzftoG(1/5) AAS
SDKの設定しなおした?
536: 2015/06/10(水)16:10 ID:WJGn8ZJV(2/4) AAS
>>535
SDKの設定って直すんですか?
537: 2015/06/10(水)16:13 ID:zNHzftoG(2/5) AAS
自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ
NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど
538: 2015/06/10(水)16:15 ID:zNHzftoG(3/5) AAS
まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから
想像で答えてるけどね。
539
(1): 2015/06/10(水)16:17 ID:WJGn8ZJV(3/4) AAS
notFoundはでてなくて、
リンカーエラーとでてくるんですよ
こんな感じで
Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:
540: 2015/06/10(水)17:02 ID:zNHzftoG(4/5) AAS
NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。
64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。
541
(1): 2015/06/10(水)17:32 ID:n6GmrgeE(1) AAS
>>533
俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。
モンハンを2D化したようなカンジ。
542
(1): 2015/06/10(水)18:10 ID:zNHzftoG(5/5) AAS
>>539
で、どうなった?
そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。
そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。
ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。
543: 2015/06/10(水)19:00 ID:WJGn8ZJV(4/4) AAS
>>542
SDKのDLからやり直してみてます。
ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。
このリンカーフラグがよくわかりませんが
外部リンク:recruit.gmo.jp

今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。
544
(1): 2015/06/11(木)00:29 ID:ZsSFSnyI(1) AAS
>>541
それ思いっきりゼルダシリーズでは
545: 2015/06/11(木)12:26 ID:sm3bbEql(1) AAS
>>544
リンクが主人公の?
色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな?
546: 2015/06/11(木)12:57 ID:P25o3eEn(1) AAS
神々のトライフォースおすすめ
547: 2015/06/11(木)13:23 ID:OAigBs0f(1) AAS
2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな
548
(1): 2015/06/12(金)18:33 ID:jY1ocHO/(1) AAS
ありがとう。神トラみたいなのを目標として作成する。
敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。

プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。
549
(1): 2015/06/13(土)15:59 ID:lDvXRrFa(1) AAS
敵AIについてはパックマンを調べてみるといいかもしれない
そのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ
550
(1): 2015/06/13(土)20:25 ID:wkHKdNP7(1) AAS
AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし
551
(1): 2015/06/13(土)23:01 ID:1dK9OUQm(1) AAS
ふむふむ、パックマンやより単純なものか。
ちと調べてみます。ありがとう!
552
(1): 2015/06/14(日)16:10 ID:9SjeaPQH(1) AAS
最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ…
553
(1): 2015/06/14(日)22:13 ID:HC7csF7f(1) AAS
Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? 
あんまり交流できるところがないです……。
554
(1): 2015/06/15(月)07:30 ID:P3Cf1gbQ(1) AAS
>>553
技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい
基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ
555: 2015/06/15(月)19:03 ID:pP9+pkRj(1) AAS
質問です。
アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。
オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。

ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。
出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要)
有料・無料問いません。
556: 2015/06/15(月)22:51 ID:jg5QLz6L(1) AAS
>>554
レスありがとうございます。
制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。
557
(1): 2015/06/17(水)04:54 ID:7oV8n49B(1) AAS
>>548-552
簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、

その方向に動けばよいのでは?
558: 2015/06/17(水)08:02 ID:h9SjtN9z(1) AAS
自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる
神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから
559: 2015/06/17(水)08:07 ID:4HP6NxzL(1/2) AAS
無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* でできたら素晴らしい作品になるけど
倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される
560
(1): 2015/06/17(水)17:04 ID:wlj5r7SI(1) AAS
ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど
だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする
561: 2015/06/17(水)17:52 ID:eMybq/0L(1) AAS
実例で学ぶゲームAIプログラミング
[cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳
2007年09月 発行
536ページ
外部リンク:www.oreilly.co.jp
562: 2015/06/17(水)23:28 ID:4HP6NxzL(2/2) AAS
FF12のガンビットシステム(FF4以来使ってるアルゴリズムの集大成)について調べてみるといい
アクションゲームの AI には使えないけどね
563: 2015/06/19(金)13:53 ID:AMe33k+v(1/2) AAS
HTMLのような、
文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。

文字のみであれば uGui の text で
リッチテキストを使えば良さそうですが、
画像の埋め込みが出来ないようです。

何か方法はないでしょうか。
564: 2015/06/19(金)13:54 ID:AMe33k+v(2/2) AAS
563 です。
Unity についての質問です。
565: 2015/06/20(土)11:07 ID:smDSjyyv(1) AAS
>>560
状態によってわける、でいいの?
566: 2015/06/21(日)17:31 ID:U3oXRvaJ(1/2) AAS
質問です。
2dのゲームを制作していて
アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、
手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。

配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか?
またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという
方法もあったりするんでしょうか?
567
(1): 2015/06/21(日)17:48 ID:UVdkYUk9(1) AAS
3Dで無ければアニメみたいに何枚か絵を用意したらいい。
それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。
3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは?
568: 2015/06/21(日)19:01 ID:U3oXRvaJ(2/2) AAS
>>567
ありがとうございます。そうなりますよね...
569: 2015/06/22(月)02:30 ID:LCzed88H(1/2) AAS
最近自分がやった中だと、ディスガイアがそんな感じだったな…
570
(1): 2015/06/22(月)19:35 ID:XFkJnZpb(1) AAS
>>557
それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
571: 2015/06/22(月)20:57 ID:LCzed88H(2/2) AAS
最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん
572: 2015/06/23(火)19:42 ID:2e2kVnXi(1) AAS
>>570神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ
雑魚敵は直進してくるだけかと 
573: 2015/06/24(水)12:22 ID:i4ueZaDu(1) AAS
atan2もなし?
574: 2015/06/24(水)12:46 ID:ckopFE0T(1) AAS
雑魚敵はっていうか最初の神殿の突撃してくる兵士はだね
根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。
何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど
575: 2015/06/24(水)14:18 ID:oyJM0EjH(1) AAS
ゲームの敵ってのは、プレイヤーに上手く逃げたり退治したりしてもらうのが役目だしな。
少しくらいバカなほうがいいさね。

コの字で引っかかるってやつは、
ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。
576: 2015/06/24(水)15:01 ID:tBuLKLy2(1) AAS
アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが
ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?

戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
577
(1): 2015/06/24(水)21:29 ID:cNjWa+ly(1/2) AAS
プログラマなら吉里吉里
エクセルのマクロ好きならウディタ
578: 2015/06/24(水)21:58 ID:cNjWa+ly(2/2) AAS
マクロじゃなくて計算式だな。 VLOOKUP とかの
579: 2015/06/25(木)19:47 ID:z7R5rvls(1) AAS
>>577
レスありがとうございます。
すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので
出来れば別の観点でお願いします…
580
(1): 2015/06/25(木)21:04 ID:ChixXr7w(1) AAS
いや、、、じゃあこちらの判断材料を出してよ
回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ
581: 2015/06/25(木)22:49 ID:lMC336UF(1) AAS
吉里吉里は自分で変数を設定したり関数を定義してプログラミングするスタイルで作り上げていくもの
ウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの

選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません
582: 2015/06/26(金)18:48 ID:7eTDQsYb(1) AAS
敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。
けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。
javaなんだけど興味がある人は見てやってください。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
583
(1): 2015/06/26(金)21:24 ID:CeMcVMEa(1) AAS
>>580
「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、
「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに
「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります
584: 2015/06/27(土)13:03 ID:GWrLXMaM(1) AAS
教えてください
自分は以下の環境のマシンを1台持ってます
一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました
イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです
で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは
チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます

Windows 7 Home Premium 64-bit
省11
585: 2015/06/27(土)13:55 ID:jPpyv3iG(1) AAS
>>583
だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ
余計な情報出して何が聞きたいんだ?
戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ
586
(1): 2015/06/27(土)22:57 ID:jXSW7BFs(1) AAS
現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが
作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです
現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい
587: 2015/06/28(日)05:40 ID:6hIaKDB8(1) AAS
3Dモデリングにあんま詳しくないから、もしかしたらトンチンカンなこと言ってるかもしれんけど・・・

3Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、
これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、
その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。
立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど
まー、その辺は好きにしてちょーだい
結局、目分量なんだけどね
588: 2015/06/28(日)16:28 ID:PcBp9LQw(1) AAS
WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの
589: 2015/06/30(火)02:05 ID:tmVUUkyd(1) AAS
>>586
UnityのAsset Storeにある、
3Dモデルも大きさはバラバラだよ

そのモデルを、Unityにインポートした後で、
大きさを変えるのでは?
590: 2015/07/10(金)13:11 ID:thluMO0M(1/2) AAS
javaで for(;;)があるのですがどういう働きがあるのでしょうか?
591: 2015/07/10(金)14:09 ID:Q56vWBuI(1) AAS
while(true)といっしょで無限ループ
初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし
592: 2015/07/10(金)15:13 ID:thluMO0M(2/2) AAS
ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました
593
(1): 2015/07/12(日)12:13 ID:709WHQGZ(1) AAS
質問です。
ときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか?
できれば無料ソフトでお願いします
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