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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 04:36:15.55 ID:gBZ3bpSa >>461 まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、 testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk? このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi 個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか 初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない (例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 23:19:44.98 ID:trLULw+X 初製作なら計画通りなんて行くわけない 経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/05(火) 20:34:25.78 ID:9hm/lSJF なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました 色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/06(水) 04:23:04.81 ID:LSMBrGQ9 儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな? 自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです ちなみにUnity製のブラウザゲーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 16:13:16.32 ID:MTc7gGL2 ここに貼れば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 09:39:02.64 ID:J9bptZVB ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ __ /_(S)\ // ∧∧\\ \\(゚Д゚)/ / \⌒ ⌒ / L_人_ノ / / ∧_∧ ■□( )) ( ;)□■  ̄ヽ /⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ ∧_∧ _(´Д`)_ / ) / /〉 / / \\∧∧/ / X⌒X/\つと_ノ\X⌒X 二/ / | J\ \二 \ \ し^J/ / \ \ / / (⌒_)(_⌒) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/10(日) 19:44:22.53 ID:7xPbpIPo 政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう? 一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 19:54:34.48 ID:LdYHSQa3 一般的なリストは要素を縦や横に並べる それを円の上に並べるように書き換える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 20:09:13.41 ID:9FE4FGOR 三角関数使って座標を決めるだけ 二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる 3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 12:31:07.59 ID:T4h2PCBi 今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。 javaで、2Dですが難しいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 12:40:32.77 ID:7AOTeoXD 変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない) 計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 19:53:31.42 ID:T4h2PCBi わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/16(土) 23:15:01.92 ID:gW3nEW88 ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか? http://www.amazon.co.jp/dp/4862670342 最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが 見当たりませんでした どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は おられますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/16(土) 23:38:44.14 ID:5beWe16O "メイキング オブ ゲームグラフィックス" "MAKING OF GAME GRAPHICS" で検索すれば色々見つかるみたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/16(土) 23:48:13.70 ID:gW3nEW88 >>476 ありがとうございます これのようです でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/17(日) 22:10:57.87 ID:3k3ZI08J 『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、 『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね? もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 23:30:00.18 ID:B7ngL6hL >>478 cocos2dx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 11:13:06.41 ID:yjz4tQuX 同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。 例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか? ピンキリと思いますが教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/18(月) 11:55:27.50 ID:cldzAV0b ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。 売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。 すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 12:03:26.86 ID:cOH7ZNqV リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。 有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が 納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする 他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、 自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 19:03:48.49 ID:1sT5cgsF コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 19:25:41.89 ID:l5w0bmVy 普通過ぎる 必要なものが想像できないだけ ゲーム開発ナメ過ぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 22:32:23.03 ID:yjz4tQuX レスありがとうございます。 >>481 仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。 契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。 料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。 相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。 ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。 >>482 リテイクは・・・基本無しです。 シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。 こだわりは・・・オリジナル曲です。 著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。 今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。 同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 23:09:27.10 ID:WlrzaHG4 市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、 20曲で3百万円とか 同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。 いい音源で録音するなら、+ 1万円とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 23:25:17.31 ID:yjz4tQuX >>486 レスありがとうございます。 依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。 想像よりは安かったんで安心しました。 数曲必要なので伝えてみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 01:54:48.39 ID:+lGMJXF+ 相場の取引したいんだったら個人でなく価格提示してる会社組織に発注すれば? 例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。 発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 04:00:53.41 ID:DrNjj02P フリー配布の楽曲では満足できないという基準のクオリティで買い切りという契約なら 5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル 売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 06:29:07.19 ID:XEkDimES 制作した楽曲を、作曲者側が他で使ってもいいってことにすると 割引してくれるところもあるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 20:05:43.55 ID:WlhC2DgR アイテムの効果とか登場人物の関係図とか、ゲームに必要な諸々の要素ってどういう風にまとめたらいいのでしょう? このアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 20:31:50.54 ID:wzJ4JNGm エクセルとかで十分だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 22:21:45.03 ID:DrNjj02P エクセルを駆使すれば可能 むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 22:59:03.86 ID:SvDhzGZr す、ストリーエディタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 23:15:55.71 ID:4OLqyG4Q 抽象層の話ならUMLとか。 状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 03:08:00.57 ID:Aoipqtn8 >>490 独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの? それはあり得ない。 なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 07:18:46.12 ID:VPBdyz3k >>496 JASRACの方から来ました あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 10:13:18.83 ID:eGliUVVr >>496 会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 12:58:41.34 ID:eGliUVVr >>491 そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 00:12:15.34 ID:71NRv2Lq こんばんは DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね? メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします 参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます 主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 08:35:36.96 ID:7dZb1b1I >>500 そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は player.cppでplayerクラスを定義して、 他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。 そういう話ではない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 08:52:24.00 ID:Cpp6HpkG >>501 初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか 初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 09:34:09.54 ID:DrGF5hou >>502 今サイト見て来た。 例えば 管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体 というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。 (メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる) (プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い) たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。 メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。 hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。 頑張って http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 09:49:05.18 ID:Cpp6HpkG >>503 丁寧な解答をありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 15:30:37.15 ID:17MRees8 ノベルゲームとかRPGとかのメッセージウィンドウに表示する文字列ってどうしてる? ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね 最初に全て読み込んじゃえば良いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 15:52:56.94 ID:lIviMViD ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 16:40:10.06 ID:XtsB0hx1 既読管理とか検討し始めるとデータの持たせ方・読ませ方に悩むことになる。 素直に KAG のソース読んどけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 04:41:40.45 ID:aGOYEdaI Javaライクなんだっけか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 18:39:35.41 ID:z3I4+Lxs RPGツクールVXace、steamでセールしてるよ。80%off http://store.steampowered.com/app/220700 英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。 C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 16:51:52.14 ID:VwT/VRcy 円と四角形のあたり判定について質問があります 今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています 具体的には 半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、 (x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2 が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています 自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 23:59:29.47 ID:t8bQMtHq ・円が矩形の中にあるパターン ・矩形が円の内側にあるパターン ・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン に分ける。 あとは内積使ったり外積使ったり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 08:42:03.36 ID:sVfskfLT 四角形同士か円形同士にしろ 楽だしコスト掛からんぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 10:03:20.57 ID:euXn7anm 中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 11:22:28.76 ID:y6WNezwK 2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで… XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど 長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 12:12:41.08 ID:FM//bVYG 511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと 514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 14:23:51.39 ID:y6WNezwK 2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 19:40:48.77 ID:euXn7anm あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:09:21.28 ID:2NigueXo DXライブラリとC言語だけで、 パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:43:44.50 ID:l4Uc9LSU >>518 プログラム部分だけなら出来ると思います。 他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。 ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。 最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 12:49:44.35 ID:2EgY4wtn 北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 14:14:59.96 ID:krHlbkAU 青函トンネルは徒歩無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 14:54:41.63 ID:ksa4kgGZ >>520 普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして 旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 20:41:42.47 ID:sYFMZ3C2 船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 21:03:58.17 ID:ksa4kgGZ 歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 21:06:50.22 ID:kb+3DgLe なるほど、あたり判定は奥が深いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 00:13:52.89 ID:B61aeoZM >519 ありがとー! ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。 本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:53:07.43 ID:dpbcAJje いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:55:44.33 ID:yq2smnY+ それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:08:30.64 ID:VOlI48wT ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。 と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:27:41.24 ID:NU2ODugX 少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 22:26:21.28 ID:P9Vai15p >>528 DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど 普通は24人月もかからんぞ 時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/09(火) 16:22:31.16 ID:xcnZAZ4T 2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります? ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。 何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 01:28:23.42 ID:PDK21IN8 2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 15:39:50.49 ID:WJGn8ZJV cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、 Photon-iOS&#8722;SDKを導入しようとしたんですけど、 ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。 リンカフラグの設定が悪いんでしょうか? ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 15:54:43.92 ID:zNHzftoG SDKの設定しなおした? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 16:10:04.88 ID:WJGn8ZJV >>535 SDKの設定って直すんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:13:30.19 ID:zNHzftoG 自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:15:35.55 ID:zNHzftoG まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから 想像で答えてるけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:17:37.21 ID:WJGn8ZJV notFoundはでてなくて、 リンカーエラーとでてくるんですよ こんな感じで Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from: http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 17:02:30.85 ID:zNHzftoG NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。 64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 17:32:08.90 ID:n6GmrgeE >>533 俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。 モンハンを2D化したようなカンジ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 18:10:13.86 ID:zNHzftoG >>539 で、どうなった? そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。 そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。 ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/542
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