[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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274: 2015/03/10(火)21:21 ID:DDvlG4iD(1/2) AAS
>>270
ときちんとした広告の認識が間違ってるよ
その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない
思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ

正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの?

匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?
275: 2015/03/10(火)21:26 ID:sfCpxRZ1(1) AAS
 ステマ 必 死
276: 2015/03/10(火)21:33 ID:rYoVNkVl(4/4) AAS
みんなスレタイ読もうね(大人の対応)
277: 2015/03/10(火)21:50 ID:DDvlG4iD(2/2) AAS
2chスレ:gamedev

とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で
こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね

公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね

以後、この話題はあっちのスレでよろしく
278
(1): 2015/03/11(水)08:54 ID:L1bBWf6k(1) AAS
>>271-273
ありがとうございます。

フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、
KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。
KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは
だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません
279: 2015/03/11(水)20:36 ID:bnPcK5Y6(1) AAS
>>278
なるほど。以下のキーワードでググってみたが
xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro

ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな
大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音
として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら
もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな
省3
280
(2): 2015/03/12(木)13:29 ID:OQWgzhhX(1) AAS
>>280
最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、
日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。
このスレのように相談もできない状態。
281: 2015/03/12(木)13:34 ID:ibn2iK7a(1) AAS
まあ情報蓄積したいならスレ作るのでいいと思うよ
282
(1): 2015/03/12(木)20:50 ID:wNf6J9GR(1) AAS
>>280
おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉)

頑張れよ

スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに
ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら
終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード
を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな
省2
283: 2015/03/13(金)05:34 ID:s75gj5gl(1) AAS
第一人者になって印税生活
284: 2015/03/13(金)07:22 ID:BWpF44St(1/3) AAS
基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね
285: 2015/03/13(金)07:24 ID:BWpF44St(2/3) AAS
中学校の部活とかで糞アプリ作るんだったらこっち手伝ってほしいくらい
286
(1): 2015/03/13(金)07:37 ID:BWpF44St(3/3) AAS
>>282
DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね

これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね
とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね
287: 2015/03/13(金)10:33 ID:kWc71cq6(1) AAS
最初は金のことはまったく考えていなかったけど、なんか金のこと考えたら
へんなモチベーション出て来たかも
288: 2015/03/16(月)01:19 ID:iBjVbvcm(1) AAS
ご存知の方にお伺いしたいのですが、業務でのブラウザゲーム開発環境で
主流なものってなんでしょうか?
言語とフレームワークが知りたいです。
289: 2015/03/16(月)01:45 ID:xn9x4qyI(1) AAS
フラッシュだろ
290: 2015/03/16(月)07:15 ID:zJ4DX7+M(1) AAS
・JS(かなり前からそろそろ寿命か)
・HTML5(未対応ブラウザ多し)
・UNITY(ライセンス高)
291: 2015/03/16(月)08:25 ID:GagMuxOK(1/2) AAS
SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。
Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし
292
(1): 2015/03/16(月)13:19 ID:w83wcmqg(1) AAS
ゲームでお金は儲かりますか?
293: 2015/03/16(月)13:24 ID:GagMuxOK(2/2) AAS
プロゲーマが存在するので不可能ではないが、特定の企業に雇われるとか
特定の団体や競技に参加して優秀な成績を収めるスキルとノウハウがいるのだろう

クリエイターという見地であれば、企業が望むものを提供すれば相応の対価報酬は得られるだろう
高いクオリティのものを短納期で作れるなら、相対的に稼ぎもよくなるだろうね
294
(1): 2015/03/17(火)03:11 ID:MtayE4UV(1) AAS
>>268-269
スタック/キューを使うと、余計にややこしい。
普通に画面のつながりを、管理すればよい

画面A → B → C → D

>>286
ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば?
あの亀のデモ、turtle もそう
省1
295
(1): 2015/03/17(火)06:48 ID:CvTihQf8(1) AAS
>>292
個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね
時間かければ儲かるってもんじゃないからね
ただ、儲けてる人はたくさんいるよ
海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で権利を放棄した人もいるぐらい

お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね
ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側
省2
296: 2015/03/17(火)09:45 ID:vdwaaBci(1) AAS
>>295
依頼はあっても受ける人間が居ないというジレンマ。特にプログラマが居ない。
特殊なアイデアを実現したいなら、自分でプログラムを組むしかないという。
297: 2015/03/17(火)10:55 ID:NfF/pPqP(1) AAS
>>294
画面の繋がりが固定じゃない場合はスタックじゃねーの?
それとも常に自分が何処から呼び出されたか覚えておくの?
298: 2015/03/19(木)01:46 ID:lPjh1FMA(1) AAS
あのねー、スタックだったらねー、順番入れ替えが面倒なんでねー、リストおすすめー
299: 2015/03/19(木)19:48 ID:svkl/UpF(1) AAS
順番入れ替えってどういうの想定してる?
300: 2015/03/20(金)18:45 ID:E4/yBEL8(1) AAS
いわゆるタブ動作的なやつだろ。 個々のステータスとかみてるときにキャラ選択に戻らずにキャラ変更できるみたいな
301: 2015/03/21(土)05:46 ID:8/UBVcW2(1) AAS
ああ、なるほど。確かにそこはスタックじゃ表現できないね。
何らかの形で併用することになるのかな。
302
(2): 2015/03/23(月)17:02 ID:DEEF1Kz4(1/2) AAS
タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。
どうしたらいいでしょうか?
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
303
(1): 2015/03/23(月)17:51 ID:CwHpXwkv(1/2) AAS
>>302
ファイルはDLしてないけど

線で判定するか移動分を分割(分割の方法は色々あるが)して複数回判定する
そもそも判定出来ない速度にしない

初期のマリオは最後のにしてる(と言うか対策してない)
画面外からのジャンプを想定してなくて落下速度が判定限界超えてブロック突き破るw
304: 2015/03/23(月)18:56 ID:CwHpXwkv(2/2) AAS
>>302
ちょっとファイル見た
左に動いたら左側しか判定してない
これじゃタイルサイズ以上移動したらすり抜ける

反対側も判定して当ってたら
キャラ左側の移動前の座標が当ったタイルの
外側だったらタイルの右側に当ったとして処理
省4
305: 2015/03/23(月)21:57 ID:DEEF1Kz4(2/2) AAS
>>303
ブロック突き破るマリオかっこいいなw
二重の判定ですか。確かにそうすれば何とかなるな。
作りたいのは前、どっかのサイトで見たマインクラフトの2D版。
もしくはゲームボーイ、ドラクエのコビーの冒険?ちっくな世界冒険系。
ありがとう
306: 2015/03/23(月)23:34 ID:InvOE+XQ(1) AAS
2Dの当たり判定が
四角形と四角形の重なり当たり判定、
線分と線分の交差の当たり判定、
直線と円の交差の当たり判定、
など多数の手段がある。。
突き抜けない為の方法は、
移動物体の最初の位置と次の位置を結ぶ四角形で重なり当たり判定をする、
省1
307: 2015/03/24(火)00:52 ID:2eeJqiG9(1) AAS
けどそれって速さの微分地に影響されないですか?
例えば、現在座標(0,0) -> 右に移動 -> 次の位置(0+vx, 0)みたいな
ま〜キャラサイズを超過するような速度は出さないと思いますが、
何かのエラーでバグるのもヤですし。
308: 2015/03/24(火)09:50 ID:OhIvYnF9(1) AAS
テスト用にスマホ実機がほしいです。
電話機能なくて良いので
格安で手に入れることはできないでしょうか。
309: 2015/03/24(火)10:00 ID:zNBmzB5i(1) AAS
Androidなら中華タブが良さそうだけどiOSは知らね
310: 2015/03/24(火)14:49 ID:/EmPJhDg(1) AAS
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
省1
311: 2015/03/25(水)21:35 ID:mDaumhj5(1) AAS
素材屋が集まってるようなスレありませんか
素材屋同士で雑談したり情報共有etcしたい
312: 2015/03/26(木)00:19 ID:FOhwAHy2(1) AAS
荒れるし不毛だから素材は個人でコツコツと量揃えてるところしか機能してない。
相互リンクや共同イベントまでやってるのは、単品で成立する音楽系サイトだけかも

あとは登録者数だけは多いけどひとり3品くらいずつしか出してないコミュニティがあるくらい?
313: 2015/03/26(木)00:46 ID:+G1IRtnK(1) AAS
素材屋って言っても細かいジャンルに分かれるから
そのジャンルごとの専門スレ(他板かも)に行ってる人が多そう
314: 2015/03/27(金)16:08 ID:fChEcqvm(1) AAS
簡単なシューティングゲームを作ろうとしているのですが解像度で悩んでいます。
どの位がよいのでしょうか?
315: 2015/03/27(金)17:15 ID:y/fE0oqJ(1/4) AAS
フルHDの2画面構成とか面白いゲームできるかもしれんぞ?

というのはおいといて、どんなシステムでどんな演出したいんだ?
モノ作りじゃなくて金儲けしたいなら当然プラットフォームとなる機種の選択が狭まるだろうし
モノ作りにしても多くの人に遊んで欲しい、凝ったシステム作りたい、プログラムのスキル磨きたい
それぞれ目的によってオススメできる内容は変わってくる。

特に何も考えてなければ、拡大でどうにでもなる 320x180 サイズくらいでやってみたらどうだ?
316: 2015/03/27(金)18:47 ID:sxoN2Pdl(1/2) AAS
自分で開発しやすい大きさにしたら?
317: 2015/03/27(金)20:34 ID:DFfGFjvh(1/2) AAS
Windowsパソコンの標準が、640x480、800x600、です。 これが無難なところ。
318: 2015/03/27(金)20:48 ID:y/fE0oqJ(2/4) AAS
サポート終わろうが一応XPを意識するような商業大手でも1024どころか横1280作品がゴロゴロするのがここ2,3年の傾向でもあるな。あと16:9
319
(1): 2015/03/27(金)20:51 ID:sxoN2Pdl(2/2) AAS
98のシステム要件が640x480
XPのシステム要件は800x600
7と8は解像度に関する既定は見当たらない。

縦シューなら高さ480弱は表示できるだろうね。
98を切り捨てれば600弱。

でも今はフルHD表示できないPCは考慮しなくていいよ!
320: 2015/03/27(金)20:57 ID:y/fE0oqJ(3/4) AAS
>>319
8は一応メトロアプリの設計で1366x768となってる
321: 2015/03/27(金)20:59 ID:7ShH0puD(1) AAS
困ったらフルHD
でも同人ゲームなら、素材とかの関係で800x600の方が作りやすいかもしれない
322: 2015/03/27(金)21:08 ID:y/fE0oqJ(4/4) AAS
シューティングじゃないけど、アドベンチャー系のフリー素材の背景画像やキャラ画像が800x600時代で止まってるからなぁ
323: 2015/03/27(金)21:17 ID:DFfGFjvh(2/2) AAS
初心者ならば、解像度を低くしたのが良い、640x480
2Dの処理で、解像度が高いとCPUの負荷が大きくなり、作りづらくなる。
324: 2015/03/28(土)11:11 ID:oL1H4Hby(1) AAS
フリゲなら640x480
売り物なら俺のハイエンドマシンがうなるぜっていう無駄な高スペックが吉
325: 2015/03/28(土)14:48 ID:0CKOpYmV(1/2) AAS
フリゲってなんでロースペックなん? 開発側の都合?
326: 2015/03/28(土)15:13 ID:ajqDHtbR(1) AAS
ありがとうございます!
公開する予定は無くpcのスペックも余裕があるので、取り敢えず800×600で作ってみようと思います。
327: 2015/03/28(土)17:13 ID:aixCnili(1) AAS
3Dオブジェクトの駒を使うようなリバーシアプリ作りたいんですが
ツールの機能的にはunityでやるのがよいのでしょうか?
328
(1): 2015/03/28(土)18:28 ID:0CKOpYmV(2/2) AAS
3D開発のノウハウ持ってないならUnityがイチオシ。 5年前であればXNAだったんだけど開発終わっちゃったしな。

3Dソフトを構成するDirectXなりOpenGLなりの概念知ってて叩けるのであれば、Unreal Engine や Havok なんかの
ゲームエンジンやるのもアリ。だが概念知らずに触るとひたすら試練の道になる
329: 2015/03/28(土)20:53 ID:6wNVZyXL(1/2) AAS
javaのenumで
enum Food {
MEAT, VEGE, CROP;
}
と定義していますが各値をさらに細かく定義したいんですけどどうやでばいいですかね?
こんな感じで出来ればいいかなと思っているんですが。
enum Food {
省2
330: 2015/03/28(土)21:23 ID:G8VNYHRJ(1) AAS
classに定数を定義すればいいんでは
331: 2015/03/28(土)21:53 ID:6wNVZyXL(2/2) AAS
失礼、Food class の中の変数の一つとしてenum FoodTypeを持たせようとしているんですが。
もしくはFood classの中でparent enum Foodを作って一つ一つ定義していくか。

出来れば、
class Food {
enum FoodType = BEEF;
}
があったらそれはMEATであると親ノードを遡ってみるみたいに。
332: 2015/03/28(土)23:25 ID:OkGBay06(1) AAS
>>328
ありがとうございます!
333
(1): 2015/03/29(日)00:40 ID:H9PuL9gG(1) AAS
ゲーム制作を学びたいんだが、CかC++どっちから学ぶべき?
因みにプログラミングの類の経験ゼロ
334: 2015/03/29(日)01:04 ID:cdWN88+3(1/4) AAS
C++
335: 2015/03/29(日)01:24 ID:crucbxpB(1) AAS
C++はかなり難しいぞ。
C++はゲーム作るなら実用性は高いが入門用としては最悪の部類に入ると思う。
本気で言語覚える気ならCやJavaから始めてみては?
336: 2015/03/29(日)01:47 ID:Ws+y5GMH(1/3) AAS
言語を覚えるんじゃなくゲーム作るためだからc++でいいよ
てか別にc++じやなくても3Dならunity,2dならgamemakerでいい
337
(3): 2015/03/29(日)04:36 ID:5DohBSZN(1) AAS
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014

その後に、C++をやらないと即死する。
Cを10年やっている中年でも、
なかなかオブジェクト指向には移行できない。
それだけ、オブジェクト指向は難しい

2chスレ:tech
338: 2015/03/29(日)04:52 ID:cdWN88+3(2/4) AAS
プログラムを難しくするための機能だったら使わなければいいだろ。
オブジェクト指向は、構造化プログラミング、コードの関数化と大差ないというか延長だろう。

構造化プログラミング 【 structured programming 】
コンピュータプログラムを記述する際の基本的な技法の一つで、標準的な制御構造のみを使い、プログラム全体を段階的に細かな単位に分割して処理を記述していく手法。
1960年代後半にオランダの情報工学者エドガー・ダイクストラらによって提唱された。
現在広く普及しているプログラミング言語や開発手法のほとんどは、その基盤の一つとして構造化プログラミングによる記述を前提としている。
外部リンク[html]:e-words.jp
省3
339: 2015/03/29(日)04:57 ID:Ws+y5GMH(2/3) AAS
無駄無駄
ゲーム作成していく過程で必要になってからでいいよ
340: 2015/03/29(日)04:59 ID:cdWN88+3(3/4) AAS
構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 - MONOist(モノイスト)

大論争の末、構造化プログラミングの定義は以下のようになりました。

(1)構造化プログラミングとは、書きやすく、理解しやすいプログラミングのことである。
(2)ソース・コードが、の4つの構造を持ったブロックだけで構成され、各ブロックのEntryとExitが1つしかない場合、構造化プログラミングという。
(3)構造化プログラミングは、goto文をなるべく使用せずにプログラミングすることである。

構造化プログラミングからオブジェクト指向へ

制御構造に制限を設けて、コントロールの流れをきれいにしたのが構造化プログラミングであり、
省6
341: 2015/03/29(日)09:27 ID:UwIkm6UF(1) AAS
◆ 素人が 初めてゲームを創るときに読む本

プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
平山尚(株式会社セガ)
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp

14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 :大槻有一郎
外部リンク[php]:www.rutles.net

素人なんでしょ、最初は解説書から入るのが良い。
342: 2015/03/29(日)09:54 ID:H/brjsK8(1) AAS
C++ って何十年も仕事で使ってるような人が、嫌いな言語であげるような言語だからな
343: 2015/03/29(日)10:19 ID:cdWN88+3(4/4) AAS
C言語やアセンブラに比べればC++のほうがまし。
学習分量的な意味でC++が難しいというなら、JavaとかC#のほうがもっと難しい。標準で組み込まれている量が違う。
344
(1): 2015/03/29(日)12:48 ID:TSU66CRr(1) AAS
とりあえず言語を覚えるか、≫341みたいにゲーム作りで言語を覚えるのかが分からんです
345: 2015/03/29(日)13:09 ID:ZWpjYv7o(1) AAS
>>333
最終的に何がしたいのかによる。

ゲームさえ作れればいいのなら、プログラミング言語よりツール(RPGツクールやUnityやUE4など)を学んだほうが有用かもしれない
プログラミングの勉強が主目的で、その題材としてゲーム制作をするなら、言語を問わず広く学ぶべきかもしれない
346: 2015/03/29(日)17:56 ID:Ws+y5GMH(3/3) AAS
まずサンプルいじってみればいいよ
スピード変えたり
出現位置かえたりして改造してく
そうするとなんとなく分かってくるから
サンプル豊富なのでやればいい
347: 2015/03/30(月)05:09 ID:IFDa7e2c(1) AAS
c++をやるとしても最初は基本だけ憶えればいいんだよ
趣味のゲーム製作なら深く勉強しなくてもある程度出来るだろうし
必要になったらまた知識を付け足せばいい
348
(1): 337 2015/03/30(月)07:09 ID:F/sKw+3Q(1/2) AAS
>>344
素人が、セガ本から始めても無理。
C++, 3D と同時に学ぶのは無理

14才などの本も、説明が少なく、無理

だから、C++から始めるのは無理だから、
スッキリJavaで、20時間ほどかけて、
まずオブジェクト指向だけを勉強する
省2
349: 2015/03/30(月)07:25 ID:hv333DFT(1/3) AAS
そもそもオブジェクト指向を使わないとゲーム開発が出来ないのかを考えた方がいい。
350: 2015/03/30(月)09:24 ID:1GGY7sLA(1/7) AAS
共同制作をしない、全体を把握できるプログラマであれば、
ネームスペースの概念ひとつあればオブジェクト指向なしで何でも作れるけどな
351
(1): 2015/03/30(月)12:38 ID:iLBdxThw(1/3) AAS
>>348
アンカミスはともかく、同じ人が書いてるだけで「セガ本」じゃないと思うよ
352
(1): 337 2015/03/30(月)16:59 ID:F/sKw+3Q(2/2) AAS
漏れが言うセガ本とは、分厚いこの本。
ゲーム業界の賞をとった本

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山尚、2008

C++, 3Dなどの説明が載っているけど、
素人には難しくてまず無理だろう

専門学校で、1年ぐらい掛けて、勉強するための教科書
353
(1): 2015/03/30(月)17:25 ID:TaIxuE6a(1/3) AAS
3Dやセガ本の話題はどこにも無い。
素人に、いきなりOOPをさせるのが無謀だよ。

C言語で、コマンド10個くらいで出来る 単純なものから始めるのが定番。
上位10%の優等生を選別する手法ではなくて、
100%の人材に対応できて 優秀で無い人を含めて全員が成長できる学習方法を推奨するよ
354
(1): 2015/03/30(月)17:28 ID:iLBdxThw(2/3) AAS
セガ本は初心者には不向きっていうのは同意するけど、
セガ本の話をしてるのは貴方だけよ?

あ、>351のアンカミス云々は完全に僕の勘違いなので忘れてください
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