[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2014/12/30(火)19:36 ID:e9PdA2Bu(1) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
省7
2: 2014/12/31(水)09:24 ID:wLijQnZf(1) AAS
みんなコミケに行ってるせいか、人が居ないね
3(1): 2014/12/31(水)15:39 ID:zRqMwSXo(1/3) AAS
はじめまして!言語はswiftでiosのゲームを作ってます。
そこでどうやってデータの管理をしたらいいのか迷っていて
coreDataか配列を使うかで悩んでいます。
キャラクターデータ、装備データなどを管理しようと思っています。
4: 2014/12/31(水)16:02 ID:yZW7bj/D(1/2) AAS
coreDataはiCloud使うんでなければ他が慣れてから触ったほうがいいと思うよ
とりあえずsqlite3使うのでいいと思う。CoreDATAも中ではSqlite3使ってる
5: 2014/12/31(水)17:06 ID:zRqMwSXo(2/3) AAS
ありがとうございます!salite3を使ってみます!
あとswiftゲーム開発していて
困ったときはこのスレに書いて大丈夫ですか?
6: 2014/12/31(水)17:15 ID:yZW7bj/D(2/2) AAS
回答者が多い(回答が早い)のを期待するなら専用スレにすべきと思う
新Macとプログラム板にSwiftスレあるけど、iOSアプリのスレのがいいかもなあ
質問内容で決めたらいいと思う
7: 2014/12/31(水)17:27 ID:zRqMwSXo(3/3) AAS
了解です!
8: 2015/01/01(木)15:02 ID:m3BQ/SJj(1/2) AAS
昔、C と DirectX でミニゲーム作った程度、技術力はあまりない前提で、以下の開発環境から選ぼうと思っています。
( 目標は 3D アクションです )
・Unity
・XAML + C++/CX + DirectX
・HTML5 + WebGL
(個人的には Unity が良かったんですが、自分の環境(Win8.1)のせいか、 操作がおかしくストレスフル
ストアアプリは殆ど知らない、 OpenGLは詳しくないです。)
省2
9(1): 2015/01/01(木)15:07 ID:Rh2jiGAX(1) AAS
おとなしく Unity
10(1): 2015/01/01(木)15:57 ID:2V82HXYF(1) AAS
C++ + dxlib + DirectXが良いかと
専門スレもあるし
DXライブラリ 総合スレッド その18
2chスレ:gamedev
11: 2015/01/01(木)21:35 ID:m3BQ/SJj(2/2) AAS
>>9 >>10
今日一日、DXLib のサンプルを読んでました。すごく手続的ですね。昔を思い出します。
DXLib をポチポチ触っていこうかと思います。Unity も諦めつかないので色々試してみようと思います。
ありがとうございました。
12: 2015/01/02(金)14:23 ID:00mixV8I(1) AAS
iosの「にゃんこ大戦争」みたいなゲームを作っていてフィールドの移動について質問です。
1.全兵士に重力を与えて剛体の上を歩かせる
2.電車のように決められたライン状を歩かせる
パーフォーマンス的にどちらがいいのか、またそれほど気にしなくていいのか
アドバイスを頂ければ嬉しいです!
13: 2015/01/02(金)16:00 ID:nBM88kHl(1) AAS
両方実装してみて良いと思った方を残すと良いよ
14: 2015/01/02(金)19:27 ID:vt4S9Rjm(1/2) AAS
ある手法ではこういうことができない などの優劣を自分で見つけるまで悩み続けるだろうからそれがよさげ
15: 2015/01/02(金)21:43 ID:OF273jbh(1/2) AAS
質問です。
VsExpress2012update4から
VS 2013 Communityへ移行しているのですが、日本語化のランゲージパックインストール中に、
「パッケージソースが見つかりません。」
と出て、正常にインストール出来ません。
Microsoft Visual Studio 12.0\packages\sdk_tools35res\sdk_tools35res.cab
このsdk_tools35res.cabを要求しているっぽいのですが、Communityのインストールフォルダ内(サブフォルダ含む)
省3
16(1): 2015/01/02(金)21:46 ID:JZQMsBW8(1) AAS
アンインストールしてからだ。
予想では2013でなく2012の自動アンインストールに失敗してるとみる。
手動が可能がやる。
17: 2015/01/02(金)21:54 ID:vt4S9Rjm(2/2) AAS
VS2013 は何度か挑戦して全てインストール失敗で使えたためしがない
18: 2015/01/02(金)23:20 ID:OF273jbh(2/2) AAS
一応成功しましたので、ご報告を
>>16さんの仰るとおりに、vs2012をアンインスコして、VS2013を修復した後に、
外部リンク[html]:blog.fujiu.jp
ここを参考したら、日本語化に成功しました。
ありがとうございました。
19(1): 2015/01/05(月)22:45 ID:7PPCaa4I(1) AAS
wiiリモコンをPCで使えるようにするためにいろいろ調べています
今のところvjoyを使うのがよいかと思っています。しかしdolphinなどは単体でドライバを入れないで
wiiリモコンを使えるのが不思議です。ドライバを入れないでもwiiリモコンを動作させれるなら
その方法を知りたいのです。
20(1): 2015/01/06(火)00:21 ID:HZjxk4Di(1) AAS
>>19
青葉経由でシリアル通信してるだけ
21: 2015/01/06(火)06:41 ID:B5ec+lUc(1) AAS
>>20
ドライバーが公式ルールだとすれば、
それを無視したマイルールでもいいということですね
ありがとうございます
22: 2015/01/06(火)08:14 ID:eT1q0/jl(1/2) AAS
たぶんシリアル通信を使ってxinput1_3.dllを叩けばドライバーがなくても
ゲームパッドが動かすことができると考えて間違ってないでしょうか
23(1): 2015/01/06(火)14:29 ID:MpE/CN3z(1) AAS
対応してるbluetoothのデバイスがあればドライバも既に入ってる
すなわちDDKを使ったドライバ開発は不要
ただし制御(のための通信)はアプリとリモコン内部のファームとの間で
プロトコルに則ってやる必要がある - プロトコルが公開されてるかどうかは知らん
通信・制御をやったことがあればここまででピンとくるはず
24: 2015/01/06(火)15:15 ID:eT1q0/jl(2/2) AAS
vjoyを使う方向で考えていましたが、x360ceのライブラリのほうがいいんじゃないかという気がしてきました。
x360ceとWiiYourselfでフックできるかやってみます。
25(2): 2015/01/07(水)04:44 ID:TrfLztWk(1) AAS
前スレにいた奴だろ。お前さんが作らなきゃいけないのはリモコンの信号を取得してその信号を好きに改ざんできるGamePadのデバイスドライバだ
お前さんがやりたいことにxinputは一切からまない。自分が何をしたいのか、何をしなければいけないのかを明確に理解するのが先だ
26: 2015/01/07(水)09:05 ID:Woq3LEdy(1) AAS
>>25
すいません。制御系はほとんどやってなくて
しかも情報はたくさんあって、正直、何が何だかわかんなくなっています。
情報を整理してきます
27: 2015/01/08(木)06:03 ID:sFsPNbJx(1) AAS
マルチスレッド形式でビルドしたソフトを
.exe形式でファイルパッキングまたはアーカイブにしたファイルは、
実行するだけでソフトが実行されるようになりますか?
それとも、パックした内容が一旦解凍されてから実行されますか?
ちなみに、dllの同梱は今の所考えていません
28: 2015/01/08(木)18:56 ID:xgCApk1F(1) AAS
メモリ上だけで完結させるツールもあればテンポラリ領域などに実ファイルを書き出して別に実行するツールもある
使いたい・使ってるツールの原理をドキュメントで調べなされ
29: 2015/01/09(金)18:28 ID:mKPKyTjc(1) AAS
全くプレイ出来ないくらいのバグがあるゲームをイベントで販売ってどれくらい不味いんでしょうか?
事前にバグがあると報告していれば大丈夫と聞きましたが
何も言わず販売した場合どうなりますか?
30: 2015/01/09(金)18:30 ID:L2mFq0zo(1) AAS
何もまずいことなんてないよ
永遠に信用が失われることを除けば
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 972 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s