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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:19:52.92 ID:TwXmJSjn >>151 そりゃ可能だけど規模にも寄るんじゃないかな 鉄筋3階建ての家を一人で建ててる人がタモリ倶楽部に出てたな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:38:53.41 ID:ab0M2uoS 個人はやる気がなくなったりいなくなったりした時点で実質終了だから、 制作や配布はやる気だけあればできるにしても運営は不可能に近いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:48:53.71 ID:7tYgN0EC >>145 商品として完成できるのが当たり前でさらに上を目指す立場という前提のようなので 完成すらできない雑魚は気にしなくていいはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/154
155: 151 [sage] 2015/02/18(水) 17:45:44.84 ID:+Pq/EXBK >>152-153 ありがとうございます とりあえず可能ということがわかり良かったです まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:30:44.28 ID:7tYgN0EC 浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:35:53.56 ID:6xkM+SuN 勉強するのは止めないけど… やっぱり実体がないもの、全く知識のない人だけに、 作業の規模がどれほど大きいか見えないんだろうな、という気はする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 23:55:06.64 ID:UifHsrVX スコップ一つで一人で富士山を有限時間で解体するのは可能だが、とてつもなく時間がかかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:31:24.34 ID:202lo8f9 ソロで可能ってのはそういうことだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:34:05.94 ID:D6yNUzB8 ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、 MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度 ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:43:28.58 ID:LYTRYCTT MMOてそこまで恐れる程のもんかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 01:38:25.17 ID:Z/WnaNdB ゼロからMMOを作るまでに 天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう 人口比率で天才は1%未満だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 01:47:14.41 ID:Loqo4NJg 天才よりも労働力と汎用力では? 能力はそこそこでも分野ごと人員を集めたらできるだろ。 ヒットするかは別にして。 天才だけでゲーム製作してない。 一人だと人員も分野の幅もかなり少ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 01:51:03.57 ID:Z/WnaNdB コードを書けない人間が100人いても、完成しない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 01:55:16.10 ID:Loqo4NJg 天才でなくてもコードはかける。コードが掛けいてもデザイン、シナリオ、音楽とかが上手いと限らん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:13:12.97 ID:D6yNUzB8 そもそも人手もなにもソロ宣言がある訳で まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな 素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい 意味するところ?聞くまでもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:15:14.18 ID:Z/WnaNdB もし、MMORPGが容易に製作できるのならば、 フリーソフトMMORPGが大量に公開されているハズ、 しかし、現実にはそうなって無い。 素人が、ネットゲームを完成させるのも、ほんの少数である。 これが現実。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 02:17:13.33 ID:Loqo4NJg 堀井雄二はドラゴンクエストの全編を一人で作ってた(る)んだろ。 このデータ、指示書をそこそこ能力ある会社に外注したら出来上がるはず。実際に注文した会社でなくとも。 http://irorio.jp/natsukirio/20150114/195303/ 堀井氏は「当時は、ほとんど1人でセリフを書いていた」とドラクエ制作の裏側を告白。 当時、街の人など、ドラクエの世界中に散らばる全ての登場人物のセリフを考え、データも作っていたという堀井氏。 「でも3は世界が広すぎて、これはまた書くと大変だなと思った。どうしよう?と思って、わかった!上の世界閉じちゃえ」 「閉じちゃって、下の世界(異世界)だけのセリフを考えて、ちょっと楽になった。いや、ほんとに大変だった」と、堀井氏はドラクエ制作の苦労を語った。 あの感動のエンディングは、堀井氏が「セリフを書くのに疲れた」ことから生まれたものだと分かり、中川は呆然。 堀井「僕は当時、紙に書いてましたね。紙にマップを描いて、登場人物にナンバーをつけて。例えば、1番の王様はこのセリフ、この時はこのセリフとか」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:23:02.03 ID:Z/WnaNdB シングルならば、 RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 02:26:53.99 ID:Loqo4NJg RPGツクール系のツールで通信機能があるかハックして搭載したもので作成したら手間はへる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:33:44.43 ID:Z/WnaNdB 少人数で成功したゲーム トゥームレイダーが、10人くらいで作った。 Xboxダブルスティールが、10人で作った。 普通はもっと大人数で100人を超えている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:45:35.32 ID:nVIBSEl4 >>161 この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。 様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社 サーバの構築・運営、通信量など、 オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です 大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある 非同期のライブラリの、libevent, libev や、 select関数、poll/epoll なども紹介している サーバの種類にもよるが、 1CPUコア当たりの同時接続数は、500-1500人くらい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 03:32:35.73 ID:NNBictIp 今はそんなに多いのかー。すげぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 18:02:44.57 ID:6DQGePk1 ゲームは実際に遊んでみないと面白さが分からない。調整にも時間が掛かる。 特にMMOなんて、同時に多人数で遊ぶからチート抜きにしてもずるい遊び方を する人が出て問題になるし、それだから十全なベータテストが欠かせない。 無料テスタ募集するにしても、1人でどうやって募集かけるよ? ダビスタオンラインみたいに、ベータやってお蔵入りになったゲームもあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 20:55:36.52 ID:202lo8f9 >>172 Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので 1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど) ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。 1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから select でぶんまわしするしかなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 22:49:22.18 ID:LYTRYCTT >>172 今はNodeJSやらScalaやらあるじゃん。 サーバーもワンコインで借りられる。 HTML5で動くモジラのMMOデモや、オンラインボンバーマン見たこと無い? 個人のMMOだし100人くらいで動けば十分だし それ以上目指すならスケーリング考えればいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 04:53:05.66 ID:GZfXnYLH いかにも、ポジショントークだな…。 何で最近のこの板、やたらと「夢を見させる」発言が目立つんだろう。 道具を売りたいだけなんじゃないの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 13:57:57.22 ID:FZzQjOBm 夢は見るだけならタダだが、叶えるには大きさに比例した小さくはない代償が必要だ 君にその覚悟はあるか? なお当局は叶えた後に突き当たる現実等の問題には一切関知しないのでそのつもりで なんか悪魔の取引みたいだ… この認識が世間にもっと広まれば、平凡な一市民で満足してくれる人も増えると思うのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 21:04:55.47 ID:PQqMm5rd 最初から言い訳ばかりで結局何もしない奴にはなりたくないもんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 23:17:56.23 ID:734UZx2o マルチは常に前向き発言。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 12:37:33.13 ID:mp8/6YzA アンチは常に誇大妄想と陰謀論。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 17:58:42.11 ID:1znABFxB このスレのアンチってのは一体なんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 18:12:46.67 ID:fyBlNFEJ 挫折した人の恨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 00:20:04.69 ID:VVCSrCl2 雑談スレってどっちが正解なのかね? ■ ゲーム製作技術板雑談スレ01 総合発表&雑談スレッド その4 ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、 なんか悲しいな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 00:56:42.20 ID:m8oCHel6 >>893 へー、ステマやマルチ商法って陰謀なんだ。まあ「隠れた悪巧み」という意味なら当たってるわな。 ちなみに日本でも大きな力を持つマルチ企業って、アメリカの共和党のスポンサーだったり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 14:30:45.46 ID:z2nSI+gL >>184 ・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった (多分ゲ製板ができたすぐあたりから) ・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて 「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで いったん途絶えた ・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた 経緯はこうなんだけど、どっちが正しい雑談スレなのかってのは一意に定まらない気がする 個人的には「ゲーム製作技術板雑談スレ」の方がガチ雑談スレで 「総合発表&雑談スレッド」は自作作品の宣伝や評価希望のスレという認識でいる 他の人はどう考えてるんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 21:49:46.86 ID:IauVAYE1 ほーぅ。そんな歴史があったのか。 総合発表&雑談スレは、総合発表の文字が先に来ちゃってるから、確かにそういう印象はあるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 23:33:20.92 ID:3h37DYB1 雑談スレはどの板でもステマの活動拠点。それが1つだとステマが活動しやすい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 16:51:51.12 ID:pxZfhWBP >>186 >>187 当時の発想でいうと ・スレを立てるのは悪い事 ・既存スレを再利用をするのが善 ・関係ないスレでも再利用して消費しよう こんな流れがあった 流れの遅いスレは立てる事すらはばかられる状態だったから 免罪符的な意味もあっていろんなスレを合体させてた あと雑談スレそのものが攻撃対象になってて、質問スレ以外認めない感じだった ゲーム製作技術板は○○であるべきだっていう感じでお互い足を引っ張って 結局なにもできない板になっちゃったんだよ スレ立てるだけでコピペ爆撃きてたしな 3Dレースゲームやシューティングゲームあたりはかなりレベルが高いものがアップされてたのに それでも1日でスレが落ちるほどの爆撃食らってた 当時は有名メーカーの技術者やエミュレータの作者、かなり有能な学生ほか色んな才能が集まってて しかも匿名じゃなくて名前だして活動してて世界有数レベルの技術力の高い板だったんだよ 住民が作ってた外部サイトも荒らされてたから内容読んだ上での荒らし ただの通りすがりでもない感じだったな ちょっと話がずれたけど、「雑談スレはわりと仲が悪かった時代の相容れない人たちが別スレ立てたっていうだけなのだ!」 という結論でいかがでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/189
190: 186 [sage] 2015/02/26(木) 17:52:31.94 ID:SUSZwzN+ たまたま流れが止まってただけの技術系スレを 再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな あれは本当に困った スレ立てに対する極端に厳しい姿勢って 意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど 何かきっかけがあったのだろうか? 板が出来た当初にそういうのが乱立してた? それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった? >>189 なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね 俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・ 後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね 当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670- もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に >★評価希望は・・・→ > 総合発表&雑談スレッド その3 >http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50 って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね 対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・ 雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし 余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね 動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/190
191: 186 [sage] 2015/02/26(木) 18:17:45.46 ID:SUSZwzN+ >・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった > (多分ゲ製板ができたすぐあたりから) ごめん! これ間違ってたっぽい! 「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で 既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい ●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/ なんかもう事情が分からなくなってきたよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 18:20:57.95 ID:pxZfhWBP >>190 ABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた 独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね すごいねー 当時の人たちどうなったか気になるね MMORPGがいくつも作られてたよね レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・ ほかにもたくさんあった 土日スレもすごかった 言語系のスレもレビューしてくれる人がいて、段階スレも先生がいて ほかのスレもテストプレイで賑わってて・・・ なつかしいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 22:19:53.71 ID:RoZnMpQU 3Dレースゲームってオレーか レベルが高い…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 00:30:11.34 ID:D+r4JqPr 俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。 でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。 しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw 後に就職すると開発が止まる病発症。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 13:36:25.79 ID:PEkLXiMy 開発に時間かけられないからね 仕方ないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 16:34:10.02 ID:f6dr4kdH ゲ製作技術板で3Dってレースゲームと土日スレのOpenGLの人とDelphiのMORPGぐらいかな MMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど ほかに何かあったっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 01:08:02.84 ID:3VGdal6L 現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 01:18:53.00 ID:LW1TI3kC キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 01:34:18.02 ID:gxhcIdw6 すいません言語選択で質問させてください ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが 言語って何が良いのでしょうか? 可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです それならflash言語がいいのでしょうか もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/28(土) 01:49:57.25 ID:i3cXnhGh HSPで。Sample。 HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 03:46:46.81 ID:rapt8rw8 >>199 flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変 RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能 で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 04:26:54.80 ID:T336RxD8 Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 12:09:18.96 ID:SKIHs2yE >>200 出来ればhspかunityを使わずにやってみたい すいません >>201 一応javaとcで3年くらいやってるから プログラミングに関しては初学者ではないと思う ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど >>202 OpenGLなら昔少しだけ触った気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 12:14:07.08 ID:AC21vUbP >>203 HTML5 + NodeJS http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/28(土) 15:49:34.23 ID:9o6IP/d1 >>204 ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの? 2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか? 操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:18:00.13 ID:AC21vUbP ネット上でプレイできるようにするんでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:20:49.62 ID:AC21vUbP ネットゲームにするんじゃないのか そんならHTML5単体でいいかなあ enchantJSとか使えばちょっと楽になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:22:30.09 ID:9o6IP/d1 >>206 あぁー申し訳ない ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる みたいな意味でネット上って書いてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:27:45.46 ID:9o6IP/d1 >>207 enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった… 素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな? HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか Gameboy Developers KitでCを使って作るか の2択で迷ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:31:12.57 ID:AC21vUbP 両極端だな 俺は今更C触る体力無いわ 時間が勿体ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:38:22.58 ID:AC21vUbP プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては? 細かい所に不満が出そうだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 19:27:01.10 ID:T336RxD8 Silverlight... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 20:18:23.30 ID:/IEheUQe >>211 とりあえず両方を少しずつ触ってみます GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら たぶんjsで作ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/01(日) 03:39:40.12 ID:Bwkvzkbv 今ならcocos2d-JSだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 00:12:13.20 ID:Da+QNzE+ SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか? とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 00:40:12.13 ID:klnOE/4Z HSPで。Sample。 HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 01:22:02.00 ID:oZinDGW4 >>215 普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、 java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない? オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 02:17:02.52 ID:ZIvWdxUh 何時の時代の普通なんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 02:40:29.05 ID:oZinDGW4 今でも大学なんかではCから教える所が多いよ。 そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。 もちろんjavaから教える所もあるけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 02:43:46.36 ID:klnOE/4Z 大学の普通と世間の普通に食い違いあり。 受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 02:59:14.92 ID:oZinDGW4 >>220 まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも… それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの? 否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。 それが出来ないならどうぞ>>220が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 03:31:28.52 ID:GI7cNWBr 初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 05:54:40.37 ID:lsgT6hi4 Cから入ると書籍や解説サイトも多いし ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 13:44:13.93 ID:7jkDsx4a 基本中の基本であるprintfが罠だらけな時点で勉強用には最悪 相談相手がいる場合をのぞいて論外 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 13:58:54.34 ID:OH8hh6r7 JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 14:02:28.64 ID:Da+QNzE+ Cから勉強はじめることにします ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 19:11:50.46 ID:ofwG6tm8 数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。 でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。 ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 23:51:36.76 ID:1QK97+UT 改めて今の状況を見渡すと、初学者の入門コースもわりと混沌としてるな 5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番 が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 00:16:23.30 ID:5xW0uscC Cの不自由さはアルゴリズム力を鍛えるのに良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 03:16:23.58 ID:TunXO/o0 勉強のために苦労しろって言い出すの老害っぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 04:13:08.52 ID:PZ8/ykiY 近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 09:11:03.64 ID:Q9ORJfJC 最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/232
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