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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 15:38:43.36 ID:uDFqvkJT SLGはSTGやACTのしょぼいもどきではない本格的なAIを作る必要もあるし 全敵の行動パターンが近場の奴に近寄って殴るしかないSLGなんて悲惨よ? まあ、某キャラゲーSLGのようにAIが賢すぎない・いやらしくないことが望まれる作品もあるけど これだからキャラゲーはっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 15:46:15.07 ID:36xbfwSi いきなり、RPGを作ると失敗する。(RPGツクールなら可能だけど) もっと単純なのから、段階的に作る。 初めてのプログラミングでRPGは難しい。 1.パズルゲーム 2.アクションゲーム 3.アドベンチャーゲーム 4.RPG http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 17:10:10.20 ID:0cWu/C1d 完成させることを目的にSTEP踏んでいかなくても、 失敗してもいいからRPGだけやるのも手。 俺は無謀にもRPGから初めて失敗まくったけど、遠回りにならなかった。 未完成のプロトタイプが2桁後半あるw けど、最終的にRPGツクールが完成してもーて、その経験から全ジャンルが楽ちんで作れるようになった。 けど、、、、昔自分が思い描いてたこんなゲームが作りたいという創作意欲はなくなってしまった。 今はゲームデザインは相方に任せて、プログラムだけしてる。 手段と目的がね、、、うん、いつのまにかね、、、しくしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 17:20:38.07 ID:36xbfwSi >>昔自分が思い描いてたこんなゲームが作りたい どんなゲーム?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 17:32:20.36 ID:0cWu/C1d RPGがベースで平凡な主人公で異次元の姫様が出てきて助けてくださいで最終ボスは実は自分の父親で 主人公は闇の眷属ということが発覚して俺には親父を殺すことができないとかなんとか言って 親父に殺されるけど地獄に落ちたところできれいなお姉さんに助けられたかとおもうと主人公をかばって死んでしまい ・・・・とかなんとか中二病全開のゲーム システムは戦闘メインRPG+格ゲなんだけど、もうテイルズで使われてたので、 カードバトルでと思ったら面白くなかったとか、そんなのが大量に廃棄してある。 結局ね、身の程を知ったというかプログラミングセンスとゲームデザインは別物だってのが分かったんでねぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:14:45.43 ID:o3rdwdSA いや、逆だと思うぞ…。 むしろ「本当の意味でのゲームデザイン=プログラム化できるまで仕様を煮詰めた上で なおかつ、面白いことが要求される」ということじゃないの。 カードゲームやボードゲームでも、ちゃんとルールが練り込まれたものは 判定の順序とか用語の定義とか、コンピュータプログラム並に整然と体系化されている。 それでいて面白いことが要求されると。 ちょうど漫画家が、ある程度の絵が描けた上で、内容の面白さも要求されるのと同じ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:36:35.44 ID:uDFqvkJT そんな絵がそれなりに上手くないと漫画描く資格なしみたいなことを言っちゃうと、 布団かぶって泣いちゃうプロが結構いると思うよ… 面白いゲームデザインができるかどうかと、 それをソースに落とし込めるかは別物って考えで間違っていないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 00:30:31.55 ID:X1F/bmeQ 漫画家でいくと原作付みたいな感覚かなぁ。 俺一人だとね、システム的にどうしてもどっかで見たゲームのコピーみたいで嫌になってしまう。 そのかわりね、今はどんな仕様でも実現できる自信がある。リアルタイムネトゲ以外w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 05:54:35.47 ID:4YgJlPqg ゲームデザインを単にレベルデザインやゲーム内容のバランスのみで考えると危険 たとえば選択カーソル1つとっても、見た目、動き、レスポンスなどの作りこみが重要 こういう細かいところを大切にしないと、ゲーム自体がいくら面白くても、イマイチ感が残る 紙芝居を棒読みで淡白にめくりつづけるのと、抑揚をつけて重要なシーンをめくる速度に 変化付けるのでは、同じ物語でも楽しさは雲泥の差。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 18:58:14.33 ID:oLdlH72+ やりすぎてインターフェイスの肥大化や不必要に複雑な設計にならない範囲でな あと、二度見する人はどうでもいい場面はすっ飛ばすということも考えないと… まったくめんどくさいね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/13(金) 17:40:56.24 ID:gqg2g9f6 簡単に、魔法・アイテム・装備品の説明を見れるとか、 並べ替えができるとか、 武器防具を装備するときに、 パラメーターの変化がわかるとか、 こういう機能が無いゲームは、素人レベル。 プロなら常識 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 20:25:24.18 ID:E1xWFoJ9 ここでプロならどうのこうの言われてもな コミケでお前の作品は商業誌に出せないってわめいてもただの基地外ですよ先輩 数値の増減はテストする自分自身が困る以上まず実装するよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 21:10:40.31 ID:Dpia6U1S いや思い切って減らして、並び順の下にある奴ほど強い、とするのがプロ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 23:53:13.80 ID:C+bwAiIY 「詳細なキーコンフィグを用意するより、最初から最善の配置を考えて与える」のがいい。 もっとも、パッド向け配置とスティック向け配置が同じだとまずいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 00:18:42.43 ID:Trm80sOx キーコンフィグに関してはともかく、 オプション画面とかで、「その設定必要か?」って思うことは少なくないな。 最近見たやつだと、RPGで街やダンジョンに入った時に 地名を表示させるかどうかって設定とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 01:13:04.69 ID:SFvkE6bf 未だにWASD移動すら定着しているかどうか怪しい現状、 キーボードのキーコンフィグは必須だな パッドの方も実装しておくのが無難 キー配置なんて十人十色で千差万別な物に最適解はない みんなデフォ厨だったらそんな作業もしなくていいんだけどなぁ! >>138 デフォルトがONなのかOFFなのか知らないが、 ほとんどの人がデフォルトの設定で放置してそうな項目だな…流石にどうでもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 02:18:04.46 ID:1asGZXFN メッセージスピードとかどうなの?俺は常にどんな市販ゲームでもMAXだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:09:07.47 ID:SFvkE6bf 勝手に流れていくんならともかく、それ以外MAXで苦労したことなかったろ? ↑と人が話しているという演出の一環としてわざとやる以外の用途はないよ これくらいなら人によってはいわゆるMAX固定でいいだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:28:27.03 ID:q9cbW5V1 FPSならWASDが完全にデフォじゃねーか 一端のクリエイター気取るならツクールとかソシャゲだけじゃなくて ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 16:20:17.04 ID:Trm80sOx >メッセージ表示速度 速度MAXと言っても、ゲームによって 一瞬で全部表示されるのか、順次表示だけど凄く高速(0.5秒くらい?)なのかで変わってきそう。 自分は一括表示にならないギリギリまで上げるのが好き。 そういえば大昔にプレイしたRPG、確かソードワールドだったかで、 メッセージ速度を下げると「ゆっくり喋る」という扱いになるってギミックがあった記憶。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 16:38:26.80 ID:dUYMIAKQ >>142 開発者ならともかく利用者はそんなもんお構いなしだしなぁ WASD移動自体が右手をフリーにしたいマウス照準FPS・TPS開発者にとっての主流だから、 キーボードオンリーならアローだろうがWASDだろうがあまり関係ないし どうでもいいけど、FPSやTPSはそんな崇高な物じゃなくて 洋ゲーにはほぼこのジャンルかレースしかないのでやたら作る人が多いだけ そこに多少のアクションやRPG要素が絡んでも、結局みんな基本はFPSかTPS http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:02:54.71 ID:8xjE9Voj >ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ 失笑を禁じ得ない。某FPSツクールのステマさんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:53:45.92 ID:6mG7or2v 初めまして、Unityでチュートリアルを見ながらブロック崩しを製作中です。 ボールが自動的に動き出して壁にぶつかったとき1,2回程度は斜めに跳ね返ってくれますが 3回目以降は壁にぶつかっても真っ直ぐにしか跳ね返ってくれず下の壁まで落ちてきてくれません。 どうすればボールが下の壁まで落ちてきてくれるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:58:16.47 ID:v9FML5pL 状況がわからん。 連続スクショか動画で症状をわかりやすく教えてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 00:24:05.61 ID:d0LqQ9wL http://iup.2ch-library.com/i/i1386890-1424186346.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i1386892-1424186346.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i1386891-1424186346.jpg 跳ね返ったときに斜めに跳ね返らなければいけないと思うのですが 上のところで左右に真っ直ぐに跳ね返ってしまってボールが下に落ちてきません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 10:58:27.98 ID:uRZ0Ylqa 縦軸の移動速度が入ってる変数の計算が間違ってるとしか・・・ 移動→衝突判定→移動速度反転→枠外へ飛び出してないか判定して枠内に強制移動 貼り付く挙動は枠外判定の補正処理がずっと続いてる可能性が高い。 移動方向が反転してないと思われる(余分な処理で反転したものがさらに反転してるとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 13:41:05.13 ID:d0LqQ9wL >>149 すみません、自己完結しました。 まだそこまで勉強できてなくて今改めて確認したところ Dynamic FrictionとStatic Frictionの値をいじっていたみたいで それを0に戻したら通常通り動きました。 まだまだ勉強が足りないことがわかりました、ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:00:53.26 ID:+Pq/EXBK 完全な初心者で、見当違いの質問でしたら申し訳ありません ゲーム制作どころかプログラミングの経験も無いんですが、 Android,iPhone向けのオンラインゲームを制作し、発表して運営していくというのは 個人でも可能なんでしょうか? MMORPGのようなゲームを想定しています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:19:52.92 ID:TwXmJSjn >>151 そりゃ可能だけど規模にも寄るんじゃないかな 鉄筋3階建ての家を一人で建ててる人がタモリ倶楽部に出てたな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:38:53.41 ID:ab0M2uoS 個人はやる気がなくなったりいなくなったりした時点で実質終了だから、 制作や配布はやる気だけあればできるにしても運営は不可能に近いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:48:53.71 ID:7tYgN0EC >>145 商品として完成できるのが当たり前でさらに上を目指す立場という前提のようなので 完成すらできない雑魚は気にしなくていいはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/154
155: 151 [sage] 2015/02/18(水) 17:45:44.84 ID:+Pq/EXBK >>152-153 ありがとうございます とりあえず可能ということがわかり良かったです まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:30:44.28 ID:7tYgN0EC 浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:35:53.56 ID:6xkM+SuN 勉強するのは止めないけど… やっぱり実体がないもの、全く知識のない人だけに、 作業の規模がどれほど大きいか見えないんだろうな、という気はする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 23:55:06.64 ID:UifHsrVX スコップ一つで一人で富士山を有限時間で解体するのは可能だが、とてつもなく時間がかかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:31:24.34 ID:202lo8f9 ソロで可能ってのはそういうことだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:34:05.94 ID:D6yNUzB8 ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、 MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度 ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:43:28.58 ID:LYTRYCTT MMOてそこまで恐れる程のもんかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 01:38:25.17 ID:Z/WnaNdB ゼロからMMOを作るまでに 天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう 人口比率で天才は1%未満だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 01:47:14.41 ID:Loqo4NJg 天才よりも労働力と汎用力では? 能力はそこそこでも分野ごと人員を集めたらできるだろ。 ヒットするかは別にして。 天才だけでゲーム製作してない。 一人だと人員も分野の幅もかなり少ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 01:51:03.57 ID:Z/WnaNdB コードを書けない人間が100人いても、完成しない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 01:55:16.10 ID:Loqo4NJg 天才でなくてもコードはかける。コードが掛けいてもデザイン、シナリオ、音楽とかが上手いと限らん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:13:12.97 ID:D6yNUzB8 そもそも人手もなにもソロ宣言がある訳で まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな 素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい 意味するところ?聞くまでもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:15:14.18 ID:Z/WnaNdB もし、MMORPGが容易に製作できるのならば、 フリーソフトMMORPGが大量に公開されているハズ、 しかし、現実にはそうなって無い。 素人が、ネットゲームを完成させるのも、ほんの少数である。 これが現実。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 02:17:13.33 ID:Loqo4NJg 堀井雄二はドラゴンクエストの全編を一人で作ってた(る)んだろ。 このデータ、指示書をそこそこ能力ある会社に外注したら出来上がるはず。実際に注文した会社でなくとも。 http://irorio.jp/natsukirio/20150114/195303/ 堀井氏は「当時は、ほとんど1人でセリフを書いていた」とドラクエ制作の裏側を告白。 当時、街の人など、ドラクエの世界中に散らばる全ての登場人物のセリフを考え、データも作っていたという堀井氏。 「でも3は世界が広すぎて、これはまた書くと大変だなと思った。どうしよう?と思って、わかった!上の世界閉じちゃえ」 「閉じちゃって、下の世界(異世界)だけのセリフを考えて、ちょっと楽になった。いや、ほんとに大変だった」と、堀井氏はドラクエ制作の苦労を語った。 あの感動のエンディングは、堀井氏が「セリフを書くのに疲れた」ことから生まれたものだと分かり、中川は呆然。 堀井「僕は当時、紙に書いてましたね。紙にマップを描いて、登場人物にナンバーをつけて。例えば、1番の王様はこのセリフ、この時はこのセリフとか」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:23:02.03 ID:Z/WnaNdB シングルならば、 RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 02:26:53.99 ID:Loqo4NJg RPGツクール系のツールで通信機能があるかハックして搭載したもので作成したら手間はへる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:33:44.43 ID:Z/WnaNdB 少人数で成功したゲーム トゥームレイダーが、10人くらいで作った。 Xboxダブルスティールが、10人で作った。 普通はもっと大人数で100人を超えている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:45:35.32 ID:nVIBSEl4 >>161 この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。 様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社 サーバの構築・運営、通信量など、 オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です 大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある 非同期のライブラリの、libevent, libev や、 select関数、poll/epoll なども紹介している サーバの種類にもよるが、 1CPUコア当たりの同時接続数は、500-1500人くらい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 03:32:35.73 ID:NNBictIp 今はそんなに多いのかー。すげぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 18:02:44.57 ID:6DQGePk1 ゲームは実際に遊んでみないと面白さが分からない。調整にも時間が掛かる。 特にMMOなんて、同時に多人数で遊ぶからチート抜きにしてもずるい遊び方を する人が出て問題になるし、それだから十全なベータテストが欠かせない。 無料テスタ募集するにしても、1人でどうやって募集かけるよ? ダビスタオンラインみたいに、ベータやってお蔵入りになったゲームもあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 20:55:36.52 ID:202lo8f9 >>172 Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので 1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど) ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。 1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから select でぶんまわしするしかなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 22:49:22.18 ID:LYTRYCTT >>172 今はNodeJSやらScalaやらあるじゃん。 サーバーもワンコインで借りられる。 HTML5で動くモジラのMMOデモや、オンラインボンバーマン見たこと無い? 個人のMMOだし100人くらいで動けば十分だし それ以上目指すならスケーリング考えればいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 04:53:05.66 ID:GZfXnYLH いかにも、ポジショントークだな…。 何で最近のこの板、やたらと「夢を見させる」発言が目立つんだろう。 道具を売りたいだけなんじゃないの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 13:57:57.22 ID:FZzQjOBm 夢は見るだけならタダだが、叶えるには大きさに比例した小さくはない代償が必要だ 君にその覚悟はあるか? なお当局は叶えた後に突き当たる現実等の問題には一切関知しないのでそのつもりで なんか悪魔の取引みたいだ… この認識が世間にもっと広まれば、平凡な一市民で満足してくれる人も増えると思うのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 21:04:55.47 ID:PQqMm5rd 最初から言い訳ばかりで結局何もしない奴にはなりたくないもんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 23:17:56.23 ID:734UZx2o マルチは常に前向き発言。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 12:37:33.13 ID:mp8/6YzA アンチは常に誇大妄想と陰謀論。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 17:58:42.11 ID:1znABFxB このスレのアンチってのは一体なんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 18:12:46.67 ID:fyBlNFEJ 挫折した人の恨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 00:20:04.69 ID:VVCSrCl2 雑談スレってどっちが正解なのかね? ■ ゲーム製作技術板雑談スレ01 総合発表&雑談スレッド その4 ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、 なんか悲しいな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/22(日) 00:56:42.20 ID:m8oCHel6 >>893 へー、ステマやマルチ商法って陰謀なんだ。まあ「隠れた悪巧み」という意味なら当たってるわな。 ちなみに日本でも大きな力を持つマルチ企業って、アメリカの共和党のスポンサーだったり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 14:30:45.46 ID:z2nSI+gL >>184 ・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった (多分ゲ製板ができたすぐあたりから) ・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて 「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで いったん途絶えた ・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた 経緯はこうなんだけど、どっちが正しい雑談スレなのかってのは一意に定まらない気がする 個人的には「ゲーム製作技術板雑談スレ」の方がガチ雑談スレで 「総合発表&雑談スレッド」は自作作品の宣伝や評価希望のスレという認識でいる 他の人はどう考えてるんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 21:49:46.86 ID:IauVAYE1 ほーぅ。そんな歴史があったのか。 総合発表&雑談スレは、総合発表の文字が先に来ちゃってるから、確かにそういう印象はあるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 23:33:20.92 ID:3h37DYB1 雑談スレはどの板でもステマの活動拠点。それが1つだとステマが活動しやすい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 16:51:51.12 ID:pxZfhWBP >>186 >>187 当時の発想でいうと ・スレを立てるのは悪い事 ・既存スレを再利用をするのが善 ・関係ないスレでも再利用して消費しよう こんな流れがあった 流れの遅いスレは立てる事すらはばかられる状態だったから 免罪符的な意味もあっていろんなスレを合体させてた あと雑談スレそのものが攻撃対象になってて、質問スレ以外認めない感じだった ゲーム製作技術板は○○であるべきだっていう感じでお互い足を引っ張って 結局なにもできない板になっちゃったんだよ スレ立てるだけでコピペ爆撃きてたしな 3Dレースゲームやシューティングゲームあたりはかなりレベルが高いものがアップされてたのに それでも1日でスレが落ちるほどの爆撃食らってた 当時は有名メーカーの技術者やエミュレータの作者、かなり有能な学生ほか色んな才能が集まってて しかも匿名じゃなくて名前だして活動してて世界有数レベルの技術力の高い板だったんだよ 住民が作ってた外部サイトも荒らされてたから内容読んだ上での荒らし ただの通りすがりでもない感じだったな ちょっと話がずれたけど、「雑談スレはわりと仲が悪かった時代の相容れない人たちが別スレ立てたっていうだけなのだ!」 という結論でいかがでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/189
190: 186 [sage] 2015/02/26(木) 17:52:31.94 ID:SUSZwzN+ たまたま流れが止まってただけの技術系スレを 再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな あれは本当に困った スレ立てに対する極端に厳しい姿勢って 意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど 何かきっかけがあったのだろうか? 板が出来た当初にそういうのが乱立してた? それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった? >>189 なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね 俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・ 後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね 当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670- もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に >★評価希望は・・・→ > 総合発表&雑談スレッド その3 >http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50 って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね 対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・ 雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし 余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね 動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/190
191: 186 [sage] 2015/02/26(木) 18:17:45.46 ID:SUSZwzN+ >・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった > (多分ゲ製板ができたすぐあたりから) ごめん! これ間違ってたっぽい! 「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で 既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい ●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/ なんかもう事情が分からなくなってきたよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 18:20:57.95 ID:pxZfhWBP >>190 ABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた 独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね すごいねー 当時の人たちどうなったか気になるね MMORPGがいくつも作られてたよね レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・ ほかにもたくさんあった 土日スレもすごかった 言語系のスレもレビューしてくれる人がいて、段階スレも先生がいて ほかのスレもテストプレイで賑わってて・・・ なつかしいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 22:19:53.71 ID:RoZnMpQU 3Dレースゲームってオレーか レベルが高い…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 00:30:11.34 ID:D+r4JqPr 俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。 でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。 しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw 後に就職すると開発が止まる病発症。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 13:36:25.79 ID:PEkLXiMy 開発に時間かけられないからね 仕方ないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 16:34:10.02 ID:f6dr4kdH ゲ製作技術板で3Dってレースゲームと土日スレのOpenGLの人とDelphiのMORPGぐらいかな MMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど ほかに何かあったっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 01:08:02.84 ID:3VGdal6L 現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 01:18:53.00 ID:LW1TI3kC キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 01:34:18.02 ID:gxhcIdw6 すいません言語選択で質問させてください ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが 言語って何が良いのでしょうか? 可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです それならflash言語がいいのでしょうか もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/28(土) 01:49:57.25 ID:i3cXnhGh HSPで。Sample。 HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 03:46:46.81 ID:rapt8rw8 >>199 flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変 RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能 で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 04:26:54.80 ID:T336RxD8 Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 12:09:18.96 ID:SKIHs2yE >>200 出来ればhspかunityを使わずにやってみたい すいません >>201 一応javaとcで3年くらいやってるから プログラミングに関しては初学者ではないと思う ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど >>202 OpenGLなら昔少しだけ触った気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 12:14:07.08 ID:AC21vUbP >>203 HTML5 + NodeJS http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/204
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