[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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933
(1): 2015/01/17(土)01:23 ID:s26xMmxA(1) AAS
>>932
それは考えが逆でその基点に対してそれぞれの頂点がどこにあるのか、
を定めているのがMeshデータなんだよ。
だからそれをずらしたいならメッシュの全ての頂点をずらすしかない。
もしくは空オブジェクトの子供にするか、かな。
935
(2): 2015/01/17(土)02:15 ID:g+XaTeUR(2/3) AAS
>>933
ありがとうございます
なるほどー、勘違いお恥ずかしい。。

割と大量に生成するオブジェクトなので出来たらメッシュのほうで解決してprefub化したいです
meshのverticesを弄ればいけるかなとやってみましたがそう簡単にはいかないようで。。

もうちょっと頑張ってみます
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