[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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35(3): 2014/12/11(木)15:31 ID:WDyb1yR2(1/2) AAS
蛍光灯などの細長いライトの表現ってどうすればいいのでしょうか
細長いオブジェクト自体を発光させたいのですがうまくいきません・・・
83(3): 2014/12/13(土)00:41 ID:CFcCu7NT(1) AAS
2Dゲーム作ってるんだけど仕上がりのファイルサイズをなるべく小さくするには何をしたら効果的?
アセット以外の解決法教えて。
109(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)19:27 ID:z+tiCzdl(1/2) AAS
スーパーマリオのようなアクションゲームで
耐久力のあるクリボーのような敵を作っています。
前進するクリボーにファイヤーボールを当てたとき、
クリボーがガクガク揺れながら、
それでも近づいてくるような演出をしたいです。
このとき、ガクガクの表現をpositionでやろうとしたのですが、
移動もpositionでやっていたため、
省2
116(5): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)21:00 ID:pHafisVb(1) AAS
スクリプト内で、cubeのプレハブにレンガのマテリアルを貼り付けて
Instantiateしてるんですが、InstantiateすればするほどDrawCallが増えていきます。
色々なサイトにResources.Loadを使用すればDrawCallは増えないと書いてあったので、
その通りにしているつもりなのですが。
どうにかしてDrawCallを増やさないようにできないでしょうか?
コードは下記の通りです。
for (int i=0; i<100; i++) {
省3
120(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)21:56 ID:yjLBOHqb(1) AAS
cameraで画面に表示する際の描写に関して質問です
MainCameraとは別にcameraを用意して、
□mainCamera…主画面
■camera…バックミラーのような別画面を小窓で表示する
〜画面〜
□□■←cameraの表示
□□□
省4
133(3): 116 2014/12/14(日)08:29 ID:uXGnrAMa(2/3) AAS
>>125
for文の外にResources.Loadを移動しても結果変わらずでした。
var mat = Resources.Load("Materials/wall01") as Material;
for (int i=0; i<100; i++) {
var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject;
obj.transform.renderer.material = mat;
}
省13
156(4): 2014/12/15(月)11:48 ID:Ggq10fOP(1) AAS
処理の軽さで言うと、こうやるよりはこうやっとけ。みたいな例をいくつか紹介お願いします。
178(3): 2014/12/15(月)20:23 ID:Bzncrt5p(2/3) AAS
>>175
どっかのサイトの解説通りにやってみたけど5回に1回くらいしかジャンプしないし、できても一瞬で300個くらいエラーログでてくるは
もう無理
252(4): 2014/12/18(木)13:49 ID:7SFFwvJy(1) AAS
3種類の形のブロックと6種類のマテリアルからランダムで組み合わせた物を生成するのを作っていて
ドローコールを減らそうと思い
Block_c = Instantiate(Block, transform.position, transform.rotation);
Block_c.renderer.material = Instantiate(Materials[MaterialNo]);
という形で実行して同じマテリアルが適用されたものが生成されてもドローコールが増えてしまいます
変数は
var Block : GameObject;
省10
266(3): 2014/12/19(金)10:40 ID:FHWbUxpT(2/2) AAS
>>264
ファイル名に意味があります。
fbxの動的な管理アプリケーションなので、ファイル名を変えたくない。
画面上にfbxのファイル名を表示するので連番や英字だと可読性が悪い。
というか、現状だけどうにかしたいわけでなく、根本的に解決できるなら解決したいと思った次第です。
288(3): 2014/12/20(土)12:21 ID:Ci4Z484k(1) AAS
質問。敵キャラがフィールド上を巡回するようにランダムな円運動をさせてるんだけど、
フィールド上のオブジェクト(岩とかブロック)にぶつかったときに、オブジェクトに入り込んでしまうのって、どうやって回避するんだろう。
もちろん敵キャラにもコライダーはつけてあって、自キャラとぶつかってもお互いにめりこんだりはしない…。
自キャラはぶつかって、めり込めないオブジェクトなのにな〜。
マテリアルとかコライダーの設定じゃなく、コーディングで回避するしかないのかな?
314(3): 2014/12/21(日)14:56 ID:3tAYP1Ss(1/4) AAS
シェーダの勉強してるんですが
外部リンク[html]:docs-jp.unity3d.com
ここのページのBehind Barという縞模様になるシェーダをコピペするとエラー吐いてオブジェクトがピンクになってしまいます。
エラーコードは
Shader error in 'Custom/WindowCoordinates/Bars': 'vert': function return value missing semantics at line 15
と出るのですがそれっぽいところをいじっても直らないので困っています。
どなたか詳しい方おりましたら教えていただけるとありがたいのですが...
334(3): 2014/12/22(月)00:00 ID:vLjoTVUl(1) AAS
すみません、質問です。
マウスでクリックしたらクリックした場所に物体が来るようなスクリプトを組みました。
ですがうまく動いてくれません。
作成したスクリプトは下記です。
if(Input.GetAxis("Fire1")){
var Mo:Vector3=Input.mousePosition;
var aa:Vector3=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Mo);
省14
460(3): 2014/12/28(日)02:57 ID:lPAC3igJ(1/2) AAS
スプライトの移動処理の一部だが
これでうまくいかないが、どこが悪いんだがさぱーりだ!助けてください
if (Input.GetMouseButton(0)){
{
Vector2 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("position","target","time"," 5.0f"));
}
501(3): 2014/12/29(月)19:02 ID:qPWE/b9E(1/2) AAS
.
ボーンの角度などをスクリプトで数値で設定したり、
逆に読み出したりできますでしょうか?
それが可能であれば命令の名前などをお教え下さい。
ゲーム内でポーズを作ったりする必要があるのです。(アニメほどではない)
それが可能そうであればUnityで開発するかなと考えています。
508(3): 2014/12/29(月)20:44 ID:F+Z82ioL(1/2) AAS
人体の3Dモデルを使ったゲームを作ろうかと思っているのですが…
色々考えたけれど、
攻撃モーション等を管理するのにどうしたもんかと思ってます。
似たような事をしている方、どうされていますか?
・MMDで作ってMMD4Mecanimで変換
→メリット 比較的簡単
デメリット MMDのモーションの再現性を保とうとすると
省10
539(3): 2014/12/30(火)19:58 ID:2CKKHmo8(4/4) AAS
PlayerPrefs.SetStringで保存した文字列が、再度実行した時に空になってしまいます。
レジストリエディタで確認しながらやっても、プログラムの終了後もデータは入っていますが、
再度実行した時点で上書きも何もしていないのにSetStringで保存したものだけ空に戻っています。
また、SetIntの場合は消えていません。
原因に心当たりのある方は教えてくださるとありがたいです。
601(3): 2015/01/04(日)06:36 ID:sUWFXL3v(2/4) AAS
>>599
GetComponent もFind なみに遅いんですか?
それは知らなかったです。
transform も同様なんですね。
ありがとうございます、勉強になります。
>>600
そうしたいんですが、調べかたがわからなくて。
省8
617(3): 2015/01/04(日)20:20 ID:sUWFXL3v(3/4) AAS
>>604
>>606
Fpsは平常時60、下がると50台です。
ただ、どのくらい下がったかより、
なぜさがるのか知りたくて…
色々と実行中のコンポーネント見てたら、
どうやらAudioManagerが
省5
622(5): 2015/01/04(日)22:23 ID:3XdxGF37(1) AAS
すみません質問です。
2Dのスプライトでアニメーションするキャラクターに、
別パーツで銃とかの、武器のオブジェクトを持たせたいのです。
キャラクターの子に武器のオブジェクトを入れれば一応くっつけることは出来るのですが
自分の作っているキャラクターはドットの一枚絵で描かれて、
パラパラ漫画みたいに一枚一枚ポーズが変わるアニメーションなので、どうしても武器の位置がずれます。
例えばキャラクターが腕を振って走っているアニメーションをしているときに、
省2
634(3): 2015/01/05(月)11:13 ID:DSkeHC2C(1/2) AAS
VRAM usage について質問があります。
起動時は VRAM usage : 4.2MB to 4.7MB (of 64.0MB) なんですが
ゲームを進めているうちに VRAM usage : 4.2MB to 155.7MB (of 64.0MB) というようにどんどん値が大きくなってしまいます。
大きくなる原因はあるオブジェクトのMeshFilterに新しいMeshを入れて描画を繰り返しているからなんですが
64.0MBを超えていいのか、大きくなりすぎるとフリーズするのかが知りたいです。
今のところゲーム自体は処理落ちしたりしていないんですが、Windowsタスクマネージャの使用メモリも増えていくのが気になっています。
653(4): 2015/01/06(火)00:13 ID:23LmzIOs(1/2) AAS
>>650
スカートの破れとかは想定していないので、
単純に下から覗こうとカメラを持って行ったら反応してほしいだけなんです。
今考えているのは、むしろパンツに下向きに深度-1のカメラをアタッチして、
そのカメラからメインカメラ(をアタッチしたオブジェクト)が
レンダリング範囲に入っているかでざっくり判定しようかと考え中です。
もう、スカート無視です。
省3
713(3): 2015/01/08(木)16:33 ID:ZFDGaKXb(1/2) AAS
>>712
俺のとこでは4.0にするだけで使える。特に設定もしてない。
なんでだろう?
>>711
Cの位置をVector3 cPosとして2行目を
var targetDirection = B.transform.position - cPos;
にすればいいだけ
省3
756(5): 2015/01/11(日)15:43 ID:EoIH/46l(1/3) AAS
基本的なことかもしれませんが質問です。
音声ファイルのパスを実行時に指定して再生したいのですが、どうやるのでしょうか?
(例えば、ユーザーの持っているmp3ファイルを実行時に読み込んで再生したい場合とか。)
ググってもサウンドを前もってインポートしておく的な方法しか見つけられなかったので、
ここで質問させて頂きました。
810(3): 2015/01/13(火)14:42 ID:SrHRcpRV(1) AAS
質問です。
映画やゲームなどで使われているエンドロールみたいに、下から文字がスクロールしてきて
上に消えていくのをテクスチャのoffsetを書き換えてつくりました。
そこでさらに下から上がってくる際、文字がフェードインしてきて、上に消えていくときフェードアウト
していくようにしたいと思っております。
どのようにしたらよいのかご指南ください。
811(3): 2015/01/13(火)14:48 ID:jDxUCgT7(1/4) AAS
みんなはC#どの程度習得してますか?
LINQとか普通に扱えるレベルじゃないとゲーム一本完成させるのって難しいですかね。
コンフィグとかも作りたいのですが。
818(4): 2015/01/13(火)18:11 ID:jDxUCgT7(3/4) AAS
>>817
そうなんですか。
独習C#で基礎を勉強してからlinqなどについて詳しく載っている書籍で勉強しようと最初は考えていたのですが、
そこまでする必要はないですかね
でも処理コストについて考えてなかった・・・・最適化で気をつけることってありますか・・・・・。
ゲーム制作はC#についてもう少し勉強してからのほうが良いですかね・・・・・。
856(3): 2015/01/14(水)20:00 ID:0qsuIS5r(1/2) AAS
unityで3Dゲーム作ろうと思って3DCGに手を出したんだけど
作業スピードが遅いけどメタセコイアで作成するか、
メタセコイアで作成するより早くできるけどポリゴン数が多くなるSculptris
(スカルプトリス)か
どっちで作成したものか迷ってる。
実際ゲームとして動かしたときにどの程度動作に差が出るのか知りたいです。
ご教授お願いします。
879(3): 2015/01/15(木)14:56 ID:/OwRxtNz(1/2) AAS
Relief Terrain Pack が75%セール中で、血反吐を吐きそうな程迷ってる。
890(4): 2015/01/15(木)23:34 ID:5UcZKuHr(1) AAS
画面の中央から一番近いオブジェクトを取得する方法ってありますか?
奥行きなどは考慮しないで良いのですが
917(3): 2015/01/16(金)18:02 ID:mkwfQAQj(2/3) AAS
カメラのレイと全てのオブジェクトとの距離を何らかの方法で取得して
その距離が最も近いオブジェクトが弾き出せれば良い。という事でしょうか
全てのオブジェクトの情報を取得するのは
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
辺りを参考にすれば出来そうなのですが、
Rayを使う場合、RaycastHitやdistance以外の使い方がよく分かりません。
Rayとオブジェクトとのxやy軸(≒z軸を考慮しない)の距離を測る方法は、異なる関数あるいは処理が必要、で合ってますか?
省1
990(3): 2015/01/19(月)09:41 ID:pDEJCegk(1) AAS
iOS向けにカメラのアス比を固定するようにしました
unityとxcodeのシミュレーター上だと問題は無いのですが実機では動作せずアス比が固定できません
原因としては何が考えられますか?
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