[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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890(4): 2015/01/15(木)23:34 ID:5UcZKuHr(1) AAS
画面の中央から一番近いオブジェクトを取得する方法ってありますか?
奥行きなどは考慮しないで良いのですが
891(1): 2015/01/15(木)23:50 ID:YOU4j5db(1) AAS
>>890
ビューポート座標で比較するんじゃだめ?
892(1): 2015/01/15(木)23:53 ID:n/ZaH6ND(2/2) AAS
>>890
奥行きなどを考慮しないなら、アセットをかうのがいいですよ
894(1): 2015/01/16(金)01:34 ID:CleK3PYn(1/6) AAS
>>890
一行書けば答えをくれる関数はあるのかって意味ではない。
自分で実装するなら可能に決まっている。
スクリーンスペースでやるかカメラとの角度でやるかどっちかだろうな
897: 2015/01/16(金)03:13 ID:SN93z5yh(1) AAS
>>890
馬鹿な俺は、emptyオブジェクトを中央において、全オブジェクトの距離を比較して、選択する。
似た手法で、2000オブジェクトくらい参照させたら、fpsが20近く下がった
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