[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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861
(2): 2015/01/14(水)20:49 ID:AByb7vVe(1) AAS
>>856
Sculptrisでのゲーム用モデル制作は
デメリット
・頂点数が桁違いに多い→頂点削減の手間が大きい
・Sculprisにも一応頂点削減コマンドはあるが、結局Blender等に移して加工することになりがち
メリット
・粘土細工感覚
省6
863: 2015/01/14(水)21:15 ID:0qsuIS5r(2/2) AAS
>>857 >>861
マニュアル見てなかったです。1500〜4000Tris了解です。
実際にやってみた人の記事 が希望になりました。スカルプトリスで
△削減すると形が崩れるのでどうしたものかと思っていた所でした。

お二方とも、感謝です。ありがとうございました。
872: 2015/01/15(木)05:35 ID:9lJS5okU(1/3) AAS
>>861
メタセコイアですら挫折したんでやってみようかな
今はフリー素材使って2Dゲーム作ってるw
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