[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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856
(3): 2015/01/14(水)20:00 ID:0qsuIS5r(1/2) AAS
unityで3Dゲーム作ろうと思って3DCGに手を出したんだけど
作業スピードが遅いけどメタセコイアで作成するか、
メタセコイアで作成するより早くできるけどポリゴン数が多くなるSculptris
(スカルプトリス)か
どっちで作成したものか迷ってる。
実際ゲームとして動かしたときにどの程度動作に差が出るのか知りたいです。
ご教授お願いします。
857
(2): 2015/01/14(水)20:11 ID:YatGNl6b(1/2) AAS
>>855
公式のマニュアルにもリファレンスにも書いてある
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

>>852
キーボードイベントは「OSがフォーカスしたウインドウに送っている」から
受け取れるものなので本来フォーカスされてないウインドウが
省17
861
(2): 2015/01/14(水)20:49 ID:AByb7vVe(1) AAS
>>856
Sculptrisでのゲーム用モデル制作は
デメリット
・頂点数が桁違いに多い→頂点削減の手間が大きい
・Sculprisにも一応頂点削減コマンドはあるが、結局Blender等に移して加工することになりがち
メリット
・粘土細工感覚
省6
884
(1): 2015/01/15(木)18:13 ID:ZeNQj1qq(1) AAS
>>856
その選択肢なら、圧倒的にメタセコ

まずメタセコはモデラーとしてかなり優秀。
このソフトで作業が遅い進まないなら、どんなツール使ってもろくなモデル作れないと思うよ。
メタセコ単体での機能はそれほどでもないが、プラグインとして結構すごい機能がそろってる。

まぁガンバレ
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