[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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818(4): 2015/01/13(火)18:11 ID:jDxUCgT7(3/4) AAS
>>817
そうなんですか。
独習C#で基礎を勉強してからlinqなどについて詳しく載っている書籍で勉強しようと最初は考えていたのですが、
そこまでする必要はないですかね
でも処理コストについて考えてなかった・・・・最適化で気をつけることってありますか・・・・・。
ゲーム制作はC#についてもう少し勉強してからのほうが良いですかね・・・・・。
819: 2015/01/13(火)18:18 ID:jVRJ+zZ+(2/5) AAS
>>818
アセットをかえば、最適化の心配もプログラムの勉強も要りませんよ
820(2): 2015/01/13(火)18:22 ID:CkraMcHg(1) AAS
>>818
Linqの実体はただのコレクションハンドリングでUpdate内で使っても問題ないよ
817はデータベースクエリかなんかとごっちゃになってると思う
821(1): 2015/01/13(火)18:24 ID:f9M5JneD(1/2) AAS
>>818
いや、ゲームは絶対作ったほうがいいよ。
特に個人でやってるならなおさら。
できるだけ簡単なものでゲーム作る一通りを
体験しておくのがかなり重要。
836: 2015/01/13(火)23:59 ID:ykdNkN0L(1) AAS
>>820
すまねぇ、俺も使い始めたばっかで、混同してた
とにかく、
>>818チュートリアルとか見ながら、できる範囲で、作っていくのがいい。
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