[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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636(1): 2015/01/05(月)13:39 ID:SxAVaiSD(2/2) AAS
>>634
タスクマネージャ上の使用メモリの問題はちょっとここで示されている話からは
わからないがVRAMUsageの話についてはこの辺
外部リンク:forum.unity3d.com
ここで話されているのはC2Dの頃のオンボードチップだが今のIvyBridgeに載ってる
IntelHD4000とかに関してもベンチマーク動かすとVRAM64Mとかになってるんだけど?
という話はちらほらある。
省7
642: 2015/01/05(月)19:57 ID:DSkeHC2C(2/2) AAS
>>636
ありがとうございます。
MeshTopology.Linesを使わなければそれで済む話なんですがとりあえずこのまま開発を進めてみます。
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