[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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599
(1): 2015/01/04(日)01:58 ID:JdhIZp9d(1/6) AAS
>>598
感じる、ではなぁ…ちゃんと何かで計測したら?
まぁとりあえずコンポーネント類へのアクセスが頻繁なら
その辺もキャッシュしておいたほうがいいとかはある。
transform.posiotion=xxx;
とかは内部的にGetComponentしてるので
キャッシュしておけば数十倍程度早い、のではないかという話もある
601
(3): 2015/01/04(日)06:36 ID:sUWFXL3v(2/4) AAS
>>599
GetComponent もFind なみに遅いんですか?
それは知らなかったです。
transform も同様なんですね。
ありがとうございます、勉強になります。

>>600
そうしたいんですが、調べかたがわからなくて。
省8
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