[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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266
(3): 2014/12/19(金)10:40 ID:FHWbUxpT(2/2) AAS
>>264
ファイル名に意味があります。
fbxの動的な管理アプリケーションなので、ファイル名を変えたくない。
画面上にfbxのファイル名を表示するので連番や英字だと可読性が悪い。

というか、現状だけどうにかしたいわけでなく、根本的に解決できるなら解決したいと思った次第です。
269: 2014/12/19(金)11:37 ID:k0lr7eQa(1) AAS
>>266
ファイル名の管理に困っているならアセットをかえばいけると思いますよ
271
(2): 2014/12/19(金)11:40 ID:VoVCCM7h(1) AAS
>>266
日本語名FBXファイルなんてわざわざ用意する必要あるのかな?
MMDモデルファイルをFBXに変換してそれをゲーム画面上で選択して踊らせたいとか?

どういう作りにしているのか知らないけど、
・英語名FBXファイルを指定のフォルダに入れるようにする
・英語名と日本語名を対応付けるハッシュを設定ファイルとして別途用意する(FBXファイルを追加するたびに更新)
・ゲーム起動時にハッシュを読み込んで表示名に日本語を使う
省2
272
(1): 2014/12/19(金)12:32 ID:D5yP9UIE(3/4) AAS
>>266
ナルホド。Unityっていうかインポータ内部の処理の問題だと思うので
直接的な解決はUnityに言って直してもらうしかないよね。
局所的な話だしリクエスト出せばさらっと直ってきそうな気もする。

3D系のものやってる身的にはファイル名を日本語でつけるとか
色々殺されるだろ的なものは感じるがそういう現場じゃしょうがないよな。

>>271の言うようにハッシュ使うか内部で表示する時にエンコード変換するとかか。
省1
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