[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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255(1): 2014/12/18(木)14:15 ID:4exkQJJF(2/3) AAS
>>252
この辺の下の方見るとむしろそのやり方はドローコールを増やすやり方とかいてあるが。
外部リンク:tokyo.supersoftware.co.jp
同じマテリアルを使うとドローコールが減る、の話は要するにダイナミックバッチングで減るが
ダイナミックバッチングをどのように効かすかによってドローコール数は変化する、
のではないか、という話をこの辺でしている。
外部リンク:qiita.com
省2
257: 2014/12/18(木)19:21 ID:2s9UeWNF(1) AAS
>>254>>255ありがとうございます。
外部リンク:tokyo.supersoftware.co.jp
は見てたのですが変な勘違いをしていたようです
Block_c.renderer.material = Resources.Load("hoge");
に変えてやってみたのですがドローコールは変わりませんでした
もう一回調べながらやってみます
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