[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)11:13 ID:2iGreumT(2/2) AAS
>>133
いや、そうではなくマテリアルを一切貼らないことで
原因がマテリアルにあるのか、プレハブにあるのかを切り分けたかったのよ
149
(2): 116 2014/12/14(日)21:38 ID:uXGnrAMa(3/3) AAS
>>136
マテリアル一切貼らずにチャレンジしてみました。
結果としては、状況変わらずDrawCallが増加しました。

ということは、プレハブが原因ですかね。
Cubeをプレハブ化してるだけなんですが。。。
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