[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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133
(3): 116 2014/12/14(日)08:29 ID:uXGnrAMa(2/3) AAS
>>125
for文の外にResources.Loadを移動しても結果変わらずでした。

var mat = Resources.Load("Materials/wall01") as Material;
for (int i=0; i<100; i++) {
var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject;
obj.transform.renderer.material = mat;
}
省13
134: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)10:17 ID:v71vNirD(2/2) AAS
>>133
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
136
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)11:13 ID:2iGreumT(2/2) AAS
>>133
いや、そうではなくマテリアルを一切貼らないことで
原因がマテリアルにあるのか、プレハブにあるのかを切り分けたかったのよ
138: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)12:26 ID:wvs/UOoX(1/2) AAS
>>133
Drawcallを減らす事ができるアセットをかえばいいのではないでしょうか
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