[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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120(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)21:56 ID:yjLBOHqb(1) AAS
cameraで画面に表示する際の描写に関して質問です
MainCameraとは別にcameraを用意して、
□mainCamera…主画面
■camera…バックミラーのような別画面を小窓で表示する
〜画面〜
□□■←cameraの表示
□□□
省4
121: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)22:19 ID:Ojiafx8P(3/3) AAS
>>120
カメラを別々に扱いたい時は、アセットをかえばいいと思いますよ
123: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)23:44 ID:eW3odmiH(3/3) AAS
>>120
作りたい絵の状況は想像できるけど簡単には無理だろうね
半透明にしたオブジェクトを子にしてそれを別レイヤーに設定すれば半透明で合成できるけどぐちゃぐちゃになるしね…
白とかを重ねて各オブジェが発光してるような効果を付ければ求める表現に少しは近づくかもしれないね
できるならゲームの設定を変えて半透明じゃなくても違和感無いようにした方がいいんじゃない?
126: 2014/12/14(日)01:08 ID:PSIwH7L8(1) AAS
>>120
右上のカメラの表示をだな、1フレームごとにオンオフすれば半透明っぽく見えないこともないかもしれない・・・
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