[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)19:27 ID:z+tiCzdl(1/2) AAS
スーパーマリオのようなアクションゲームで
耐久力のあるクリボーのような敵を作っています。

前進するクリボーにファイヤーボールを当てたとき、
クリボーがガクガク揺れながら、
それでも近づいてくるような演出をしたいです。

このとき、ガクガクの表現をpositionでやろうとしたのですが、
移動もpositionでやっていたため、
省2
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)20:08 ID:VWU9dyGs(6/7) AAS
>>109
一番簡単なのは
たぶん今はクリボーに制御スクリプトとスプライト着いてると思う。
其れを階層2個で表すようにして、制御スクリプト単体のゲームオブジェクトとその子供にスプライトイメージのゲームオブジェクトの親子関係にする
子スプライトオブジェクトにガタガタ揺らすスクリプトをつけておいて、ダメージ時だけスクリプトが有効になるように親から制御する。
115: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)20:44 ID:Ojiafx8P(2/3) AAS
>>109
キャラクターにいろんな動きをさせたいのならアセットをかうのが一番ですよ
119
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)21:42 ID:eW3odmiH(2/3) AAS
>>109
クリボーの座標用の変数を作る(変数A)
クリボーの移動(移動だけで揺らさない)は変数Aを操作する
クリボーオブジェクトの実際の移動は変数Aを参照する
振動する際は変数A+振動で処理する(変数Aに振動分は加算しない)
大体こんな感じで移動と振動を分けて処理できる
あとはやりやすいようにアレンジすればいい
省3
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