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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 15:06:31.64 ID:1VTsmxOR >>903 情報ありがとうございます。 似たようなプログラムをいくつか組んでみてはいるんですが標準のシェーダと共存できるもの、できないものの違いがまだはっきりとわかっていません。 ただGL.Linesが消えてしまうのを回避する方法はいくつかわかりました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 15:22:39.76 ID:ts++5XXP >>910 端末向けに作ったことないので(動作検証してもらったことはありますけども) イマイチな返事でもうしわけない おわびに・・・ > 【Unity】ドット絵がぼやけて表示される【Android】 素材のインスペクタにある Filter Mode を Bilinear から Point に変更すると テクスチャ補間が線形補間から近傍点になってドットの滲みは解消できるよー ただ、表示座標がきっちりな液晶のピクセルの座標になっていないと波打つように伸縮するので注意 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/911
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