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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 23:34:22.25 ID:5UcZKuHr 画面の中央から一番近いオブジェクトを取得する方法ってありますか? 奥行きなどは考慮しないで良いのですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 23:50:39.34 ID:YOU4j5db >>890 ビューポート座標で比較するんじゃだめ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 23:53:43.96 ID:n/ZaH6ND >>890 奥行きなどを考慮しないなら、アセットをかうのがいいですよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/892
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 01:34:43.39 ID:CleK3PYn >>890 一行書けば答えをくれる関数はあるのかって意味ではない。 自分で実装するなら可能に決まっている。 スクリーンスペースでやるかカメラとの角度でやるかどっちかだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/894
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 03:13:52.29 ID:SN93z5yh >>890 馬鹿な俺は、emptyオブジェクトを中央において、全オブジェクトの距離を比較して、選択する。 似た手法で、2000オブジェクトくらい参照させたら、fpsが20近く下がった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/897
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