[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 20:49:10.80 ID:AByb7vVe >>856 Sculptrisでのゲーム用モデル制作は デメリット ・頂点数が桁違いに多い→頂点削減の手間が大きい ・Sculprisにも一応頂点削減コマンドはあるが、結局Blender等に移して加工することになりがち メリット ・粘土細工感覚 ・UV展開の知識無しでもあまり問題ない 個人的に、モデリング初心者なら良い選択だと思う。 実際にやってみた人の記事 http://cg.hatenablog.jp/entry/2012/10/21/152803 頂点削減のアセットもあるらしい http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140223/1393164006 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/861
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 21:15:42.52 ID:0qsuIS5r >>857 >>861 マニュアル見てなかったです。1500〜4000Tris了解です。 実際にやってみた人の記事 が希望になりました。スカルプトリスで △削減すると形が崩れるのでどうしたものかと思っていた所でした。 お二方とも、感謝です。ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/863
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 05:35:35.23 ID:9lJS5okU >>861 メタセコイアですら挫折したんでやってみようかな 今はフリー素材使って2Dゲーム作ってるw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/872
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s