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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 20:11:28.06 ID:YatGNl6b >>855 公式のマニュアルにもリファレンスにも書いてある ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-RectTransform.html ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.html >>852 キーボードイベントは「OSがフォーカスしたウインドウに送っている」から 受け取れるものなので本来フォーカスされてないウインドウが キー入力を受け取る手段はない。送られてきていないのだから。 Unity自体にもそれをどうこうする手段は用意されていない。 なので全て自前で作る必要がある。WindowsAPIを使えば可能らしいが その為にはすくなくともPro版である必要はある。 この辺とかか。Unityでどれくらい使えるかはわからない。 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1080106570 >>856 ソフトによってどうこうではなくポリゴン数が問題なので ソフト自体は関係がない、とはいえ、 スカルプトリスみたいなソフトで作ったものをそのままゲームで 使っている例は恐らくほぼない。 スカルプトリスを使っているとポリゴン数が表示されると思うが 最初の球の時点で2048Tris、ちょっといじっているとたちまち数万Trisになる。 Unityの公式マニュアルで最適なパフォーマンスの為のキャラクターモデリング の項目とそれを比較すればそれではまったく非現実的だということがわかるだろう ttp://docs.unity3d.com/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/857
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 20:30:17.96 ID:U+JbqNkA >>857 ありがとうございます。 根本的に無理な話なんですね…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/859
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 21:15:42.52 ID:0qsuIS5r >>857 >>861 マニュアル見てなかったです。1500〜4000Tris了解です。 実際にやってみた人の記事 が希望になりました。スカルプトリスで △削減すると形が崩れるのでどうしたものかと思っていた所でした。 お二方とも、感謝です。ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/863
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