[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 15:34:58.95 ID:Kaa3HCn+ >>810 アルファマスクシェーダーを使うのが楽そう。 ぐぐればある程度でてくると思う。 ただ文字とマスクの両方でアルファを掛け合わせる必要があるから その辺ちょっと改造はいるかもね。 >>811 LINQとか使ったことないなぁw そもそもあれは.NET3からでUnity自体昔は2までしか サポートしてなかったことを考えればなくてもできるのは 当たり前といえば当たり前かとは思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 15:47:55.78 ID:jDxUCgT7 >>814 基本的なことを覚えておけば、公式のリファレンス見ながらで大体いけますかね。 とにかく公式のリファレンス見ながら作ってみることにします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/815
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s