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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 14:48:54.84 ID:jDxUCgT7 みんなはC#どの程度習得してますか? LINQとか普通に扱えるレベルじゃないとゲーム一本完成させるのって難しいですかね。 コンフィグとかも作りたいのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 15:10:00.05 ID:jVRJ+zZ+ >>811 C#を覚えなくても、アセットをかえばゲーム一本くらい簡単に作れますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/812
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 15:34:58.95 ID:Kaa3HCn+ >>810 アルファマスクシェーダーを使うのが楽そう。 ぐぐればある程度でてくると思う。 ただ文字とマスクの両方でアルファを掛け合わせる必要があるから その辺ちょっと改造はいるかもね。 >>811 LINQとか使ったことないなぁw そもそもあれは.NET3からでUnity自体昔は2までしか サポートしてなかったことを考えればなくてもできるのは 当たり前といえば当たり前かとは思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/814
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:56:17.97 ID:bLd69z4p >>811 linqは、確かに使えると便利だけど、 必須ではないな。 あれは、要するに、listとかの膨大なデータの中から、指定した物を検索するシステムのようなもの。 RPGとかで、武器の一覧を登録して、条件に見合った物を探すのには便利。 ただ、Update内とかでは絶対に使っちゃいけないし、必要度はそんなにない とにかく処理コストがかかる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/817
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