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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 00:13:22.65 ID:23LmzIOs >>650 スカートの破れとかは想定していないので、 単純に下から覗こうとカメラを持って行ったら反応してほしいだけなんです。 今考えているのは、むしろパンツに下向きに深度-1のカメラをアタッチして、 そのカメラからメインカメラ(をアタッチしたオブジェクト)が レンダリング範囲に入っているかでざっくり判定しようかと考え中です。 もう、スカート無視です。 今の所、これが一番楽かなぁと。 処理負荷的にはどうなのか不安ですけど。。。 本当はスカートをきっちり考慮にいれて判定できると最高なんですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/653
654: 653 [sage] 2015/01/06(火) 00:22:47.62 ID:23LmzIOs アスペクト比に影響されて、パンツにカメラをアタッチ案はイマイチでした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/654
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:50:09.95 ID:PftvFVFY >>653 であればスカートの裾の座標取得が可能な様にモデルを調整して(裾の頂点だけ取り出してモデルにアタッチしなおし) スカートの裾の輪郭抽出をして(ConvexPolygonになるようにする)、カメラの位置とスカートの凸包の内側にパンツのRegion(これもConvexPolygonになるように輪郭抽出する)が内側にあることを算出すればできる。 単語の意味とか解らないなら計算機科学の本を1冊読めば大丈夫。(幾何学に疎いと90時間くらいかかるかも) #簡単に調べたいならConvexPolygonの衝突判定+カメラと2つのConvexPolygonの位置関係についてググルと良いかも #ConvexPolygonってのは凸だけで構築されているポリゴンの事(内角が180度以上にならない図形の事ね) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/662
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 16:46:24.77 ID:Qnxb7RE6 >>653 誰かも言ってるが、パンツが見えるかどうかは重要ではない そういう考えだとゲーム制作は苦労するぞ じゃ、仮にもそのキャラはパンツに目があってプレーヤー(カメラ)が見えているのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 19:24:49.11 ID:PftvFVFY >>674 > >>653 > 誰かも言ってるが、パンツが見えるかどうかは重要ではない > そういう考えだとゲーム制作は苦労するぞ > じゃ、仮にもそのキャラはパンツに目があってプレーヤー(カメラ)が見えているのか? おお、カメラの後ろに当たり判定置いてパンツの目からraycastすればパンツ見える判定可能じゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/675
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