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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 13:39:43.11 ID:SxAVaiSD >>634 タスクマネージャ上の使用メモリの問題はちょっとここで示されている話からは わからないがVRAMUsageの話についてはこの辺 ttp://forum.unity3d.com/threads/unity3d-only-detects-64mb-of-vram.274713/ ここで話されているのはC2Dの頃のオンボードチップだが今のIvyBridgeに載ってる IntelHD4000とかに関してもベンチマーク動かすとVRAM64Mとかになってるんだけど? という話はちらほらある。 その上の記事の内容にあるようにメインメモリをシェアするタイプのものは 動的にメモリを割り当てていくので(of64MB)の部分は初期化したときに 取得した値がそのままになっていて更新されないだけの話だろう。 何かしら処理がまずくて使用メモリが数GBとかになるならアレだと思うが 1GBに収まっている限りはイマドキの通常のカードで収まるしフリーズとかは 心配しなくてもいいと思う。 もちろんパフォーマンスの観点からよりよくできるとかそういう話はあるだろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/636
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:57:36.59 ID:DSkeHC2C >>636 ありがとうございます。 MeshTopology.Linesを使わなければそれで済む話なんですがとりあえずこのまま開発を進めてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/642
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