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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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617: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 20:20:05.41 ID:sUWFXL3v >>604 >>606 Fpsは平常時60、下がると50台です。 ただ、どのくらい下がったかより、 なぜさがるのか知りたくて… 色々と実行中のコンポーネント見てたら、 どうやらAudioManagerが AudioSourceを大量に50個ぐらい生成しているのですが、 ゲームを普通につくったとき、 AudioSourceの数って皆さんそんなもんでしょうか。 同時に何音も鳴らしたいので、 多目に確保してるのですが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/617
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 20:39:04.84 ID:134qrPMT >>617 無理せずにアセットをかって使いましょう。 プログラムは難しいですからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/620
629: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 03:16:12.54 ID:3DeaYSl4 >>617 取り敢えずオーディオマネージャー切ってfps下がるか確認して見たら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/629
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 18:40:17.92 ID:L2oeLPrC >>617 多めに感じるけど、FPSなんか作ってたらそれくらいあってもおかしくない気がする。 再生方法をストリーミングにするとメモリーが軽くなるらしいので、 その辺りどうなってるか確認してみたら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/714
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