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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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601: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 06:36:12.91 ID:sUWFXL3v >>599 GetComponent もFind なみに遅いんですか? それは知らなかったです。 transform も同様なんですね。 ありがとうございます、勉強になります。 >>600 そうしたいんですが、調べかたがわからなくて。 アクションゲームで、 同じ敵キャラクタを生成しては消して、 ってのを繰り返しているだけなのですが… ヒエラルキーでも、 生成からデストロイまで 普通に動いてました。 ヒエラルキーに表示されないけど、 データ上に残ってる場合ってあるんですかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/601
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 11:20:43.68 ID:134qrPMT >>601 アセットをかえば早くなるかもしれませんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 11:27:32.03 ID:JdhIZp9d >>601 そんな程度でどうこうとかないと思うよ。 TPS系のゲームで弾丸数百発とか出したり消したりしてるけど 別に重くなってくとかないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/604
606: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 12:55:13.51 ID:7PDAVKMc >>601 エディタでfps見れるんだからそれで確認しなよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/606
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