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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 20:44:45.45 ID:F+Z82ioL 人体の3Dモデルを使ったゲームを作ろうかと思っているのですが… 色々考えたけれど、 攻撃モーション等を管理するのにどうしたもんかと思ってます。 似たような事をしている方、どうされていますか? ・MMDで作ってMMD4Mecanimで変換 →メリット 比較的簡単 デメリット MMDのモーションの再現性を保とうとすると Unity側のモーションは使えない。 ・Unityで直接アニメーションを作る →メリット 難しくは無い、汎用性は非常に高い。 デメリット 作業量が多い。 ・blenderでアニメーションを作る →メリット 高い汎用性 デメリット 難しすぎ。多分挫折する。 どれがいいでしょうか…。 補足)アセットストアで売ってるものだけで済ますのではなく、 自分で思い通りのものを作りたいのでこの質問をさせて頂いてます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/508
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 20:49:33.13 ID:XJ9yKy7f >>508 モーションの管理はアセットをかえば簡単ですよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 21:12:09.68 ID:AqwhqolB >>508 一般的に言えば圧倒的にBlenderだよなぁ。 モーションだけならモーションの機能だけ覚えればいい。 MMDの作者は元々Blenderでアニメーション作っててそれを参考にしてる。 だからMMDでいうあの機能、ってのは基本的にBlenderに搭載されてて 同じ部分だけ覚えりゃいい。 複雑なリグとか組んでるなら別だけど基本的にアニメーションって 移動して回してキー打つ、ってだけだしね。 つまづきそうなのはBlenderって恐ろしいほどショートカット主義だから 思わぬキーを押してよくわからないモードになってもどれね〜!って部分かなw ツイッターとかやってたら適当にハッシュタグつけてこうなっちゃった!とか 言えば大体すぐ助けてくれるけどねw >>507 そのアセットの人はマイルドな荒らしなので気にしなくていいですw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/511
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 21:35:44.40 ID:yXLjz3wG >>508 アセットおじさんじゃないけどMixamoでできるなら買っちまえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/513
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