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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 14:56:01.19 ID:3tAYP1Ss シェーダの勉強してるんですが ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-VertexFragmentShaderExamples.html ここのページのBehind Barという縞模様になるシェーダをコピペするとエラー吐いてオブジェクトがピンクになってしまいます。 エラーコードは Shader error in 'Custom/WindowCoordinates/Bars': 'vert': function return value missing semantics at line 15 と出るのですがそれっぽいところをいじっても直らないので困っています。 どなたか詳しい方おりましたら教えていただけるとありがたいのですが... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 15:01:17.01 ID:sYzeLG8I >>314 シェーダは難しいですね。しかし、アセットをかえば勉強なしで簡単にシェーダを利用できますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 15:09:50.07 ID:Ng1eWUpo >>314 エラーメッセージの通りstruct vertOutの定義部にセマンティクスを指定しましょう float4 scrPos; ↑の行を↓と書き換えてください float4 scrPos : TEXCOORD; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/316
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 17:05:44.21 ID:3tAYP1Ss たびたび失礼します。>>314です。 先ほどのコードなのですが... vert内の o.scrPos = ComputeScreenPos(o.pos); の役割ってなんなんでしょう? 引数で渡した座標位置をウィンドウの座標位置に変換してくれるという記述を見つけたのですが、いまいちどういうことかわかりません。 試しにこの一行を削ってみるとオブジェクトは縞々ではなくなりました。画面位置によるグラデーションは不完全ですが機能していました。 それから float2 wcoord = (i.scrPos.xy/i.scrPos.w); についてです。 wcoordが0.0〜1.0の小数2つということはわかるのですが、w値で割るという操作が何を示しているのか理解できません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/319
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