[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
109: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/13(土) 19:27:24.08 ID:z+tiCzdl スーパーマリオのようなアクションゲームで 耐久力のあるクリボーのような敵を作っています。 前進するクリボーにファイヤーボールを当てたとき、 クリボーがガクガク揺れながら、 それでも近づいてくるような演出をしたいです。 このとき、ガクガクの表現をpositionでやろうとしたのですが、 移動もpositionでやっていたため、 positionの変更がかちあってしまいます。 何か解決法方はないでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/109
114: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 20:08:18.67 ID:VWU9dyGs >>109 一番簡単なのは たぶん今はクリボーに制御スクリプトとスプライト着いてると思う。 其れを階層2個で表すようにして、制御スクリプト単体のゲームオブジェクトとその子供にスプライトイメージのゲームオブジェクトの親子関係にする 子スプライトオブジェクトにガタガタ揺らすスクリプトをつけておいて、ダメージ時だけスクリプトが有効になるように親から制御する。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/114
115: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 20:44:27.68 ID:Ojiafx8P >>109 キャラクターにいろんな動きをさせたいのならアセットをかうのが一番ですよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/115
119: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/13(土) 21:42:57.79 ID:eW3odmiH >>109 クリボーの座標用の変数を作る(変数A) クリボーの移動(移動だけで揺らさない)は変数Aを操作する クリボーオブジェクトの実際の移動は変数Aを参照する 振動する際は変数A+振動で処理する(変数Aに振動分は加算しない) 大体こんな感じで移動と振動を分けて処理できる あとはやりやすいようにアレンジすればいい >>117 ゲームの規模によるし処理の仕方による タイトルで特別なことをやらないならば分けた方がいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/119
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s