[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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124
(1): 116 2014/12/14(日)00:47 ID:uXGnrAMa(1/3) AAS
>>122

外部リンク:tokyo.supersoftware.co.jp

上記ページに
Resource.Loadを使用し、且つInstantiateを使用しなければ
Materialの実態を1つに保つことが可能と記述してあるのですが、
間違いでしょうか?

なお、Prefab自体に予めMaterialを付けてもダメでした。
省1
133
(3): 116 2014/12/14(日)08:29 ID:uXGnrAMa(2/3) AAS
>>125
for文の外にResources.Loadを移動しても結果変わらずでした。

var mat = Resources.Load("Materials/wall01") as Material;
for (int i=0; i<100; i++) {
var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject;
obj.transform.renderer.material = mat;
}
省13
149
(2): 116 2014/12/14(日)21:38 ID:uXGnrAMa(3/3) AAS
>>136
マテリアル一切貼らずにチャレンジしてみました。
結果としては、状況変わらずDrawCallが増加しました。

ということは、プレハブが原因ですかね。
Cubeをプレハブ化してるだけなんですが。。。
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