[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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598(1): 2015/01/04(日)00:55 ID:sUWFXL3v(1/4) AAS
ゲームをずっと動かしていると、
徐々に動作が重くなっていくように感じます。
ヒエラルキービューでは、
オブジェクトの生成と破棄が正しく動いてるように見えます。
あとは、Gameobject.Find を頻繁に使うときは、
あらかじめメンバー変数として最初に確保し、
処理を軽減しているつもりなのですが、
省1
601(3): 2015/01/04(日)06:36 ID:sUWFXL3v(2/4) AAS
>>599
GetComponent もFind なみに遅いんですか?
それは知らなかったです。
transform も同様なんですね。
ありがとうございます、勉強になります。
>>600
そうしたいんですが、調べかたがわからなくて。
省8
617(3): 2015/01/04(日)20:20 ID:sUWFXL3v(3/4) AAS
>>604
>>606
Fpsは平常時60、下がると50台です。
ただ、どのくらい下がったかより、
なぜさがるのか知りたくて…
色々と実行中のコンポーネント見てたら、
どうやらAudioManagerが
省5
619: 2015/01/04(日)20:30 ID:sUWFXL3v(4/4) AAS
失礼しました、下がると40台でした。
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