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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 02:46:21.28 ID:mkwfQAQj >>891-894 ご教授ありがとうございます。 申し訳ないのですが、複数(多く)のオブジェクトの情報を取得したい場合は 全てのオブジェクトの親になるオブジェクトを作り、それから(必要であればtagなどで不要分を弾いて)取得すれば良いのでしょうか? それとも、ビューポート(カメラの範囲/角度)内のオブジェクトのみを検出する関数などがありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/896
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 18:02:31.32 ID:mkwfQAQj カメラのレイと全てのオブジェクトとの距離を何らかの方法で取得して その距離が最も近いオブジェクトが弾き出せれば良い。という事でしょうか 全てのオブジェクトの情報を取得するのは http://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/07/29/082441 辺りを参考にすれば出来そうなのですが、 Rayを使う場合、RaycastHitやdistance以外の使い方がよく分かりません。 Rayとオブジェクトとのxやy軸(≒z軸を考慮しない)の距離を測る方法は、異なる関数あるいは処理が必要、で合ってますか? 全てのオブジェクトの距離を計測し終えたら、配列処理などで何とか求めれば良いでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/917
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 18:48:37.52 ID:mkwfQAQj >>918-921 ありがとうございます! 高校は普通科では無かったので、「ゲーム数学」みたいな本から漁るようにします 長々とお付き合いいただいてすみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/922
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