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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 01:08:03.76 ID:g+XaTeUR 初歩的な質問でごめんなさい オブジェクトのどの部分がtransformのpositionの値の部分にくるか、 というのはどのように決まっているのでしょうか (たとえばCubeを0,0,0に置くとちょうど真ん中が0,0,0になるようになっています) Meshあたりの設定だと思うのですが、具体的なところが分からず困ってます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/932
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 02:15:43.49 ID:g+XaTeUR >>933 ありがとうございます なるほどー、勘違いお恥ずかしい。。 割と大量に生成するオブジェクトなので出来たらメッシュのほうで解決してprefub化したいです meshのverticesを弄ればいけるかなとやってみましたがそう簡単にはいかないようで。。 もうちょっと頑張ってみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/935
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 17:24:45.38 ID:g+XaTeUR >>932,935です Cubeの設定をコピってverticesだけ変更する形で実現できました (直接meshやsharedmesh弄ると他のCubeも全て変わっちゃうので。。) 具体的には下記だけ変更して、作ったGameObjectにMeshFiltrerとMeshRendererだけAddComponent後に MeshRendererのsharedmeshに変更したmesh,MeshRendereのmaterialにCubeのをそのままコピればおっけーでした Mesh→vertice(変更),triangles,uv,normals(他はコピー) あと最後にRecalculateBoundsを。。 書いてて思ったけど普通にCubeコピーしてmeshだけ入れ替えた方が早そうですね orz 3Dモデリングもそのうち勉強したいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/944
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