[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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912: 2015/01/16(金)16:00 ID:fkoRlV3H(1/4) AAS
>>904
>そもそもだけど、カメラの視線方向へのレイとオブジェクトの位置の距離を調べて
>最近点のものを探すだけだと思うんだけど、違うかな?
>Unityの機能っていうよりも算数的なやり方も必要?

その通り
カメラの向いている方向に円柱型の判定を行う数学計算をすればいい
もしくはunity側でそういうコリダーを置いて安定を行うとか
913: 2015/01/16(金)16:01 ID:fkoRlV3H(2/4) AAS
・・・ごめん、円錐型の方が良いな、そういう計算
916: 2015/01/16(金)17:51 ID:fkoRlV3H(3/4) AAS
ヌルというな。ナルと言えだな・・・
918
(1): 2015/01/16(金)18:08 ID:fkoRlV3H(4/4) AAS
>>917

そこは数学を勉強しようとしか言えない
距離を算出する方法はじつは君もたぶん高校の数学の授業でその方法を習ってる

問題は円錐範囲に関してなのだけど、これは少し大学の範囲に入る(学校によっては高校でも習う)
具体的にはベクトルを使う。頑張ってみてね
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