[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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94: 2014/12/13(土)11:01 ID:eW3odmiH(1/3) AAS
Booイングの嵐だったな
119(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)21:42 ID:eW3odmiH(2/3) AAS
>>109
クリボーの座標用の変数を作る(変数A)
クリボーの移動(移動だけで揺らさない)は変数Aを操作する
クリボーオブジェクトの実際の移動は変数Aを参照する
振動する際は変数A+振動で処理する(変数Aに振動分は加算しない)
大体こんな感じで移動と振動を分けて処理できる
あとはやりやすいようにアレンジすればいい
省3
123: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)23:44 ID:eW3odmiH(3/3) AAS
>>120
作りたい絵の状況は想像できるけど簡単には無理だろうね
半透明にしたオブジェクトを子にしてそれを別レイヤーに設定すれば半透明で合成できるけどぐちゃぐちゃになるしね…
白とかを重ねて各オブジェが発光してるような効果を付ければ求める表現に少しは近づくかもしれないね
できるならゲームの設定を変えて半透明じゃなくても違和感無いようにした方がいいんじゃない?
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