[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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779: 2015/01/12(月)09:39 ID:e+8NWFKC(1/3) AAS
>>778
麻雀は役の判定よりAIプレイヤーをちゃんと作る方が難しいよ
確率だけで手堅いのは割と行けるんだけど個性というか手の作り方に偏り持たせたりするといきなり難しい。
他にも捨て牌で相手の役の推理をしたり、自分の河の捨て杯で誘導するような事とか普通にプレイが楽しくなるような事するのが大変。
全部の牌が見える事を利用するのもアリだけど。
782: 2015/01/12(月)11:40 ID:e+8NWFKC(2/3) AAS
>>780
役判定以外麻雀からむことなんも無いじゃんか
役判定でめんどくさいのは数あるローカルルールの有無じゃないの?(南北戦争アリとか某麻雀漫画の変なのありとか、流し満貫の一種で流局の河が「なんてしつけいいこいいけつしてんな」ありとか)
>>781
http食うサーバなら何でも良いじゃん、p言語でもclojureでもnode.jsでもjavaでも
785: 2015/01/12(月)11:46 ID:e+8NWFKC(3/3) AAS
えー、なにその草不可避な反応
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