[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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952(1): 2015/01/17(土)21:25 ID:dwLv03F1(1/2) AAS
>>945
アニメーションウィンドウを開いて、アニメーションデータの中身を見ると、キーフレームごとに、各コンポーネントの項目の値を変えることができる。
これでキーフレームごとに、SpriteRenderの画像を差し替えて2Dアニメーションは成立する。
要は、キーフレームごとに、2DColliderの大きさを設定していけばOK
953(1): 2015/01/17(土)21:28 ID:dwLv03F1(2/2) AAS
>>947
実機持ってないから、なんとも言えんが、
anchorの設定を見直したりしてみたら?
画面サイズをリサイズした時に、canvas外になったのかも
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