[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 00:00:34.00 ID:X1IaCA40 >>718 ない。ありゃキューブマップでいわばただの絵だ。 調整する手段はない。 3Dソフトとかわかるならキューブマップ用のキューブオブジェクト作って、 とかあるいはスフェアマップに描画しなおして、とかすればアイレベルを コントロールすることはだけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/721
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 00:32:58.89 ID:X1IaCA40 >>723 ああ、それじゃ全然ダメ。 値型の変数を個別にGetSetしていく必要がある。 PlayerPrefsでもファイル使うのでも同様。 工夫のしようはあるが基本的にかなり面倒。 わりとマジでアセット買ってもいいんじゃないかってレベル。 手でやるならまぁこの辺の記事かな ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110712/1310441315 ttp://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120109/p1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/727
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 00:37:54.55 ID:X1IaCA40 >>717 あ〜、どうなんだろう。とりあえずMonoでは.Netを切り替えただけで行った。 >>725 これ、375とまったく同じ文章だよな〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/729
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:23:26.50 ID:X1IaCA40 子供も全部消えるよ。 レジストリには突っ込みたくないけど手法自体は セーブファイル使ったやり方にも使えるからいいよね。 コンフィグだけセーブできればいいやってレベルのうちはいいんだけど あれもこれも、ってなってくと手動的なやり方ではとてもやってられない。 実際のところ自分の時給も考えればアセット買うのがかなり正解なんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/741
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s