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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:50:09.95 ID:PftvFVFY >>653 であればスカートの裾の座標取得が可能な様にモデルを調整して(裾の頂点だけ取り出してモデルにアタッチしなおし) スカートの裾の輪郭抽出をして(ConvexPolygonになるようにする)、カメラの位置とスカートの凸包の内側にパンツのRegion(これもConvexPolygonになるように輪郭抽出する)が内側にあることを算出すればできる。 単語の意味とか解らないなら計算機科学の本を1冊読めば大丈夫。(幾何学に疎いと90時間くらいかかるかも) #簡単に調べたいならConvexPolygonの衝突判定+カメラと2つのConvexPolygonの位置関係についてググルと良いかも #ConvexPolygonってのは凸だけで構築されているポリゴンの事(内角が180度以上にならない図形の事ね) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:04:33.84 ID:PftvFVFY 補足: 別にConvexPolygonじゃなくても良いのだけど非ConvexPolygonだと領域を3角形へ分割しないといけなくてめんどくさい事になるから。 ここら辺はゲーム側がどこまで要求するかによるのだけど、たとえばスカートが股の内側にまとわりついていて∞みたいな状態のときは見えていないって判断まで必要だとするととても大変。 股の内側にまとわりついても凹んだ部分を無視して外輪からO形状として見えている様に判断してしまうのを許容するならConvexPolygon処理なので処理コストが軽い(今時のPCならどっちでも大丈夫だがスマフォだときつい) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/663
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 19:24:49.11 ID:PftvFVFY >>674 > >>653 > 誰かも言ってるが、パンツが見えるかどうかは重要ではない > そういう考えだとゲーム制作は苦労するぞ > じゃ、仮にもそのキャラはパンツに目があってプレーヤー(カメラ)が見えているのか? おお、カメラの後ろに当たり判定置いてパンツの目からraycastすればパンツ見える判定可能じゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/675
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