[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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599(1): 2015/01/04(日)01:58 ID:JdhIZp9d(1/6) AAS
>>598
感じる、ではなぁ…ちゃんと何かで計測したら?
まぁとりあえずコンポーネント類へのアクセスが頻繁なら
その辺もキャッシュしておいたほうがいいとかはある。
transform.posiotion=xxx;
とかは内部的にGetComponentしてるので
キャッシュしておけば数十倍程度早い、のではないかという話もある
604(1): 2015/01/04(日)11:27 ID:JdhIZp9d(2/6) AAS
>>601
そんな程度でどうこうとかないと思うよ。
TPS系のゲームで弾丸数百発とか出したり消したりしてるけど
別に重くなってくとかないし
608(1): 2015/01/04(日)14:44 ID:JdhIZp9d(3/6) AAS
>>605
できあいのものとしては現状無理。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
自分で色々工夫したりするのはもちろん可能。
外部リンク:forum.unity3d.com
うだうだ言ってればそのうち付くような気もする。
610(1): 2015/01/04(日)16:33 ID:JdhIZp9d(4/6) AAS
昔はヒエラルキーでの並びだったんだが今はExcuteOrderを使え、ということになっている
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
615(1): 2015/01/04(日)18:56 ID:JdhIZp9d(5/6) AAS
そもそもキャラクターコントローラーに移動処理はいってなかった?
2重に動かしてんじゃね?
621: 2015/01/04(日)21:15 ID:JdhIZp9d(6/6) AAS
40まで下がってると確かに重いって感じだよなぁ
プロファイラで見るのが常套だろうから
Pro版試してなかったらここが試用のしどころ!って感じはするかな
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