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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 09:50:43.25 ID:FHWbUxpT 日本語名称のモデル(例:あいうえお.fbx)のオプションで マテリアルの命名規則(Material Naming)にて 「Model Name + Model’s Material」を選択した場合、 作成されるマテリアル名が文字化けしてしまい、 正しくマテリアルをインポートできなくて困っています。 なにか、回避方法ないでしょうか? (エディタ自体の文字コードを変更するとか。。。) なお、日本語名称のfbxが大量にある為、fbxファイル名を英字に変更する対処方法は難しいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/261
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 10:40:53.12 ID:FHWbUxpT >>264 ファイル名に意味があります。 fbxの動的な管理アプリケーションなので、ファイル名を変えたくない。 画面上にfbxのファイル名を表示するので連番や英字だと可読性が悪い。 というか、現状だけどうにかしたいわけでなく、根本的に解決できるなら解決したいと思った次第です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/266
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