[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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261(2): 2014/12/19(金)09:50 ID:FHWbUxpT(1/2) AAS
日本語名称のモデル(例:あいうえお.fbx)のオプションで
マテリアルの命名規則(Material Naming)にて
「Model Name + Model’s Material」を選択した場合、
作成されるマテリアル名が文字化けしてしまい、
正しくマテリアルをインポートできなくて困っています。
なにか、回避方法ないでしょうか?
(エディタ自体の文字コードを変更するとか。。。)
省1
266(3): 2014/12/19(金)10:40 ID:FHWbUxpT(2/2) AAS
>>264
ファイル名に意味があります。
fbxの動的な管理アプリケーションなので、ファイル名を変えたくない。
画面上にfbxのファイル名を表示するので連番や英字だと可読性が悪い。
というか、現状だけどうにかしたいわけでなく、根本的に解決できるなら解決したいと思った次第です。
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