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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 20:44:45.45 ID:F+Z82ioL 人体の3Dモデルを使ったゲームを作ろうかと思っているのですが… 色々考えたけれど、 攻撃モーション等を管理するのにどうしたもんかと思ってます。 似たような事をしている方、どうされていますか? ・MMDで作ってMMD4Mecanimで変換 →メリット 比較的簡単 デメリット MMDのモーションの再現性を保とうとすると Unity側のモーションは使えない。 ・Unityで直接アニメーションを作る →メリット 難しくは無い、汎用性は非常に高い。 デメリット 作業量が多い。 ・blenderでアニメーションを作る →メリット 高い汎用性 デメリット 難しすぎ。多分挫折する。 どれがいいでしょうか…。 補足)アセットストアで売ってるものだけで済ますのではなく、 自分で思い通りのものを作りたいのでこの質問をさせて頂いてます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/508
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 23:12:28.16 ID:F+Z82ioL >>511 ありがとうございます。 MMDとblenderをとりあえずいじってみて、 やっぱblenderは無理だと思いました。 …いや、MMDすらだいぶ怪しいです。 しかもモデル用意してとかやってると これは用意ではないなと…。 MMD経由だととりあえずループ再生が出来ないのかな? あと、表情はやっぱり使えませんでした。 でも、素人でも頑張れば何とかなりそうなレベルです。 とりあえずはこれでやってみようかと思います。 ループ再生は工夫で何とかなりそうですし、 表情は妥協するか、テクスチャはりかえで何とかするか、 いっそモデルをいくつか用意してすり替えてしまうか。 >>513 ある程度の金で解決してしまうならそれもありかと思ってしまいますが、 せいぜい数万ぐらいまでにしておきたいなとは思います。 mixamoについてはちょっと情報が少ないのも厳しいかなと。 使いこなせなさそうで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/516
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